| 1 | ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ |
|---|
| 2 | ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ: ΜΕΘΟΔΟΣ 5 ΒΗΜΑΤΩΝ |
|---|
| 3 | ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER |
|---|
| 4 | ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ RENDERER |
|---|
| 5 | ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA |
|---|
| 6 | ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ (ΕΚΤOΣ ΤΩΝ ΥΦΩΝ) |
|---|
| 7 | ΠΑΡΑΘΥΡΟ V-RAY FRAME BUFFER |
|---|
| 8 | ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ |
|---|
| 9 | ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ DEFAULT LIGHTS |
|---|
| 10 | GLOBAL ILLUMINATION |
|---|
| 11 | PREPASSES |
|---|
| 12 | ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ RENDER – ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ |
|---|
| 13 | ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ENVIRONMENT (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ) V-RAY |
|---|
| 14 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΜΕΣΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ) |
|---|
| 15 | V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ |
|---|
| 16 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ |
|---|
| 17 | ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ |
|---|
| 18 | Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ |
|---|
| 19 | ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
|---|
| 20 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY PHYSICAL CAMERA |
|---|
| 21 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ |
|---|
| 22 | ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
|---|
| 23 | ΕΦΕ BOKEH |
|---|
| 24 | ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
|---|
| 25 | ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
|---|
| 26 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ V-RAY PHYSICAL CAMERA |
|---|
| 27 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΩΝ ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
|---|
| 28 | ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
|---|
| 29 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY LIGHT |
|---|
| 30 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΩΝ V-RAY LIGHT |
|---|
| 31 | STORE WITH IRRADIANCE MAP |
|---|
| 32 | Η ΑΝΑΛΟΓΙΑ SIZE-INTENSITY |
|---|
| 33 | ΒΑΣΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
|---|
| 34 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ, ΣΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
|---|
| 35 | ΚΛΑΣΙΚΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ |
|---|
| 36 | ΧΡΩΜΑΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ |
|---|
| 37 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΜΕ ΦΩΤΙΣΜΟ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ |
|---|
| 38 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΩΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ |
|---|
| 39 | ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Πρώτο) |
|---|
| 40 | ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Δεύτερο) |
|---|
| 41 | ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ |
|---|
| 42 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC |
|---|
| 43 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC PARAMETERS |
|---|
| 44 | ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ |
|---|
| 45 | ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ |
|---|
| 46 | ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ |
|---|
| 47 | MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ |
|---|
| 48 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ |
|---|
| 49 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
|---|
| 50 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ |
|---|
| 51 | ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
|---|
| 52 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
|---|
| 53 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
|---|
| 54 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ |
|---|
| 55 | ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ |
|---|
| 56 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ |
|---|
| 57 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ |
|---|
| 58 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY MATERIAL MIRROR |
|---|
| 59 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ |
|---|
| 60 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY LIGHT MATERIAL |
|---|
| 61 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP |
|---|
| 62 | MAX DEPTH |
|---|
| 63 | ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ |
|---|
| 64 | ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ |
|---|
| 65 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΥΛΙΚΩΝ |
|---|
| 66 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB MATERIAL |
|---|
| 67 | ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ |
|---|
| 68 | ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ |
|---|
| 69 | ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ |
|---|
| 70 | COLOR MAPPING |
|---|
| 71 | COLOR MAPPING: REINHARD |
|---|
| 72 | COLOR MAPPING XΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY |
|---|
| 73 | COLOR MAPPING |
|---|
| 74 | ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP |
|---|
| 75 | ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ ΣΕ ΕΝΑ RENDER |
|---|
| 76 | ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING |
|---|
| 77 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ |
|---|
| 78 | GUESS VERT TILT |
|---|
| 79 | EXTERIOR SIMULATION |
|---|
| 80 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY SUN ΣΕ ΜΙΑ ΣΚΗΝΗ |
|---|
| 81 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN |
|---|
| 82 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ |
|---|
| 83 | V-RAY SUN: ΤΟΠΟΣ, ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ, ΩΡΑ |
|---|
| 84 | ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ |
|---|
| 85 | V-RAY SKY |
|---|
| 86 | ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY |
|---|
| 87 | ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ V-RAY SKY ΜΕ ΕΝΑ ΑΛΛΟ SKY ΣΤΟ POST – PRODUCTION |
|---|
| 88 | ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
|---|
| 89 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY PLANE |
|---|
| 90 | ΒΛΑΣΤΗΣΗ |
|---|
| 91 | RENDER ΝΥΚΤΟΣ |
|---|
| 92 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 1-2) |
|---|
| 93 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 3-4) |
|---|
| 94 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
|---|
| 95 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
|---|
| 96 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT |
|---|
| 97 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (DISPLACEMENT CHANNEL) |
|---|
| 98 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (MODIFIER VRAYDISPLACEMENTMOD) |
|---|
| 99 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ (VRAYDISPLACEMENTMOD) |
|---|
| 100 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ) |
|---|
| 101 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΧΑΛΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ) |
|---|
| 102 | ΤΟ DISPLACEMENT ΤΩΝ 3D ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
|---|
| 103 | ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ VRAYFUR |
|---|
| 104 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΛΟΥ ΓΡΑΣΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΧΑΛΙΟΥ (V-RAY FUR) |
|---|
| 105 | V-RAY PROXY |
|---|
| 106 | ΕΦΕ ΚΟΥΡΤΙΝΑΣ (VRAY2SIDEDMTL) |
|---|
| 107 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΜΕΘΟΔΟ ΤΩΝ 5-STEP RENDER WORKFLOW (5SRW) |
|---|
| 108 | LIGHT BALANCE |
|---|
| 109 | ΣΚΙΕΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ |
|---|
| 110 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΦΩΤΙΣΜΟ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ |
|---|
| 111 | ΠΕΡΙΟΧΗ ΜΕ ΣΚΙΑΣΗ |
|---|
| 112 | V-RAY LIGHT LISTER |
|---|
| 113 | ΑΝΑΘΕΣΗ ΥΛΙΚΩΝ - ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ PARQUET |
|---|
| 114 | ΥΛΙΚΟ ΧΑΛΙΟΥ |
|---|
| 115 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ ΓΙΑ ΦΩΤΙΣΤΙΚΟ ΣΩΜΑ |
|---|
| 116 | ΒΗΜΑ 4: ΚΑΘΑΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ |
|---|
| 117 | ANTI-ALIASING |
|---|
| 118 | IRRADIANCE MAP |
|---|
| 119 | LIGHT CACHE |
|---|
| 120 | ΜΟΝΤΕΛΑ ΟΥΡΑΝΟΥ |
|---|
| 121 | ΤΥΠΟΙ V-RAY LIGHTS (DOME, SPHERE & MESH) |
|---|
| 122 | V-RAY LIGHT MATERIAL ΓΙΑ ΑΥΤΟΦΩΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ |
|---|
| 123 | V-Ray IES και IES Αρχεία |
|---|
| 124 | ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
|---|
| 125 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ALPHA CHANNEL ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ IBL |
|---|
| 126 | ΑΦΙΕΡΩΝΟΝΤΑΣ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΕΡΕΥΝΑ |
|---|
| 127 | ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ RENDERING |
|---|
| 128 | STORE WITH IRRADIANCE MAP |
|---|
| 129 | ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ RENDER REGION ΚΑΙ ΤΑ BUCKETS |
|---|
| 130 | V-RAY SCENE CONVERTER |
|---|
| 131 | ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΑ TRACE REFLECTIONS |
|---|
| 132 | GLOBAL SWITCHES |
|---|
| 133 | ΕΠΙΛΟΓΕΣ SIZING AND IRRADIANCE MAP ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS |
|---|
| 134 | Η ΕΠΙΛΟΓΗ LIGHT CACHE ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ |
|---|
| 135 | ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ |
|---|
| 136 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΗΛΙΔΕΣ |
|---|
| 137 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΑΝΩΜΑΛΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ |
|---|
| 138 | ΜΗ ΕΠΑΡΚΗΣ ΜΝΗΜΗ ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS |
|---|
| 139 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΓΙΑ RENDER ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
|---|
| 140 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΜΕ ΟΔΟΝΤΩΤΕΣ ΑΚΡΕΣ |
|---|
| 141 | ΑΚΜΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΝΟΙΓΜΑΤΑ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ DISPLACEMENT |
|---|
| 142 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΘΟΛΩΜΕΝΟ ΤΕΛΙΚΟ RENDER |
|---|
| 143 | ΤΕΧΝΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΞΕΘΩΡΙΑΣΜΕΝΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ |
|---|
| 144 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΟ PHOTOSHOP |
|---|
| 145 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΑΡΡΟΗ ΦΩΤΟΣ |
|---|