Αρχική / 3D Animation / Σεμινάρια 3ds Max
Autodesk 3ds MaxAutodesk 3ds Max · Modeling & Rendering

Σεμινάρια 3ds Max

Μάθε 3ds Max σε 353 οργανωμένα κεφάλαια-μαθήματα — βασικό, Advanced και φωτορεαλισμός με V-Ray — με πιστοποίηση Autodesk, στο μοναδικό βραβευμένο Autodesk Training Center της Ελλάδας.

ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΔΙΑΚΡΙΣΗ

Το μοναδικό βραβευμένο Autodesk κέντρο στην Ελλάδα

Ο Διευθυντής Σπουδών μας, Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, ανακηρύχθηκε Best Autodesk Certified Instructor for AEC 2025 στο Autodesk Learning Partner Summit στο Μαρακές — με 95% ικανοποίηση στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία. Κανένα άλλο κέντρο στην Ελλάδα δεν έχει αυτή τη διάκριση.

Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος — Best ACI for AEC 2025, Autodesk Learning Partner Summit, Μαρακές

ΔΙΠΛΗ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Autodesk ATC και αδειοδοτημένο ΚΔΒΜ — και τα δύο μαζί

Η FACEtoFACE είναι Autodesk Authorized Training Center και ταυτόχρονα αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης (ΚΔΒΜ) του Υπουργείου Παιδείας (ν. 4547/2018, Αρ. Αδείας 2463596). Στην Αθήνα κανένα άλλο κέντρο δεν συνδυάζει και τις δύο ιδιότητες.

Η αδειοδότηση ενός Κέντρου Δια Βίου Μάθησης προϋποθέτει την τήρηση συγκεκριμένων προδιαγραφών ως προς τους χώρους, τις υποδομές, τους εκπαιδευτές και τα εκπαιδευτικά προγράμματα, με τακτικούς ελέγχους. Η FACEtoFACE εφαρμόζει επιπλέον τρία πιστοποιημένα συστήματα διαχείρισης κατά ISO.

Γι' αυτό η βεβαίωσή μας είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς και γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.

ISO 9001 CertifiedISO 9001Διαχείριση Ποιότητας
ISO/IEC 27001 CertifiedISO/IEC 27001Ασφάλεια Πληροφοριών
ISO/IEC 27701 CertifiedISO/IEC 27701Ιδιωτικότητα & GDPR

Και τα τρία λογότυπα — μαζί με ΕΟΠΠΕΠ και ITLA — τυπώνονται πάνω στη βεβαίωση που παίρνεις.

Με την ολοκλήρωση του προγράμματος λαμβάνεις τρία έγγραφα: το Autodesk Certificate of Completion — που εκδίδεται απευθείας από την Autodesk, αναγνωρίζεται σε 190+ χώρες και δεν λήγει — και τη Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.

Δείγμα Autodesk Certificate of Completion
Autodesk Certificate of Completion — αναγνώριση σε 190+ χώρες, χωρίς λήξη
Δείγμα Βεβαίωσης Συνεχιζόμενης Επαγγελματικής Κατάρτισης ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Βεβαίωση ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Sample ΚΔΒΜ certificate of continuing vocational training — English
Βεβαίωση ΚΔΒΜ — Αγγλικά

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό υλικό και πρακτική εξάσκηση

Για κάθε κεφάλαιο παρέχουμε αναλυτικές σημειώσεις, σύνοψη των βασικών σημείων, quiz κατανόησης, test αξιολόγησης και πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμα. Το υλικό έχει δημιουργηθεί από την εκπαιδευτική ομάδα της FACEtoFACE, υπό την επίβλεψη του Γιώργου Π. Εξαρχόπουλου.

Στο τέλος του προγράμματος ολοκληρώνεις πρακτικά projects, τα οποία μπορείς να εντάξεις στο portfolio σου.

Στα σεμινάρια 3ds Max Advanced και V-Ray δουλεύεις πάνω σε 937 αρχεία εξάσκησης — πραγματικά αρχεία σκηνών, κεφάλαιο προς κεφάλαιο, σε κάθε τρόπο παρακολούθησης.

  • Αναλυτικές σημειώσειςσε κάθε κεφάλαιο
  • Περίληψη κεφαλαίουμε τα κυριότερα σημεία
  • Quiz κατανόησηςγια αυτοέλεγχο μετά το μάθημα
  • Πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμαμε τις απαντήσεις τους
  • Test κεφαλαίου & mock testπριν την τελική εξέταση
  • Projects σχεδίασηςολοκληρωμένα σχέδια για το portfolio σου
  • 937 αρχεία εξάσκησηςστο Advanced και στο V-Ray

ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ

Δια ζώσης, εξ αποστάσεως ή με υβριδική παρακολούθηση

Τα σεμινάρια 3ds Max πραγματοποιούνται δια ζώσης στα τέσσερα εκπαιδευτικά κέντρα FACEtoFACE — Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά — όλα σε σημεία με εύκολη πρόσβαση σε Μετρό, ΗΣΑΠ ή λεωφορεία.

Το ίδιο πρόγραμμα παρέχεται και εξ αποστάσεως, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE, με πρόσβαση 24/7.

Mix — συνδυαστική παρακολούθηση: συνδυάζεις τη δια ζώσης εκπαίδευση με το eLearning στο ίδιο πρόγραμμα. Παρακολουθείς στην τάξη και, όταν χρειάζεται, συνεχίζεις online, αναπληρώνεις μαθήματα εξ αποστάσεως ή μεταφέρεσαι σε άλλο κέντρο FACEtoFACE, χωρίς να αλλάζει η ύλη του σεμιναρίου. Δεν χάνεις μάθημα και δεν χρειάζεται να πληρώσεις ξανά.

Επίλεξε τρόπο και σημείο παρακολούθησης

  • ΑθήναΒερανζέρου 5, Πλ. Κάνιγγος · 210 380 3806
  • ΔάφνηΑβέρωφ 48, Πλ. Καλογήρων · 210 976 1101
  • ΜαρούσιΔήμητρας 3 · 210 802 6216
  • ΠειραιάςΚολοκοτρώνη 89 · 210 411 6696
  • eLearningπρόσβαση 24/7 · 697 431 1732
  • Υβριδικάσυνδυάζεις τάξη και eLearning στο ίδιο σεμινάριο

Autodesk Authorized Training Center · ΚΔΒΜ από το 1984

3ds Max

95% ποιότητα διδασκαλίας · 99% συνολική εμπειρία — επίσημα ποσοστά ικανοποίησης σπουδαστών, Autodesk Learning Partner Summit 2025

Δες το πρόγραμμα σπουδών

Το πλήρες πρόγραμμα σε 6 παρουσιάσεις — διάλεξε σεμινάριο και τρόπο παρακολούθησης:

Η παρουσίαση φορτώνει όταν φτάσεις εδώ…

Μαθήματα 3ds Max που προσαρμόζονται σε σένα

Ξεκινάς όποτε σε βολεύει, διαλέγεις ωράριο, αναπληρώνεις ό,τι χάσεις — και στο τέλος παίρνεις πιστοποίηση Autodesk.

Άμεση έναρξη μαθημάτων

Δεν περιμένεις να συμπληρωθεί τμήμα. Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή — και στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις.

Ευέλικτο ωράριο

Πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα σε 4 κέντρα, ή πλατφόρμα eLearning με πρόσβαση 24/7. Το πρόγραμμα προσαρμόζεται σε σένα.

Αναπληρώσεις μαθημάτων

Έχασες μάθημα; Το αναπληρώνεις σε άλλο τμήμα, σε άλλο κέντρο ή εξ αποστάσεως — με την ίδια ύλη. Δεν χάνεις μάθημα και δεν ξαναπληρώνεις.

Πιστοποίηση Autodesk

Autodesk® Certificate of Completion, απευθείας από την Autodesk μέσω του εξουσιοδοτημένου κέντρου ATC® — αναγνώριση σε 190+ χώρες, χωρίς λήξη.

Δωρεάν πρώτο μάθημα

Το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Γνωρίζεις τον καθηγητή και τη μέθοδο πριν αποφασίσεις.

Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά & Αγγλικά

Πέρα από την πιστοποίηση Autodesk, λαμβάνεις Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες — νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), δεκτή από δημόσιους φορείς και σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.

Στα σεμινάρια 3ds Max της FACEtoFACE ΚΔΒΜ μαθαίνεις να χτίζεις τρισδιάστατα μοντέλα, να τα ντύνεις με υλικά και φωτισμό και να τα μετατρέπεις σε φωτορεαλιστικές εικόνες και animation — από το πρώτο viewport μέχρι το τελικό render με V-Ray.

Η οικογένεια 3ds Max καλύπτει τρία προγράμματα — 3ds Max (βασικό, 50 ώρες), 3ds Max Advanced και V-Ray for 3ds Max — συνολικά 353 κεφάλαια-μαθήματα. Διαλέγεις ένα μεμονωμένο σεμινάριο ή το πακέτο 3ds Max + V-Ray.

Τα μαθήματα γίνονται δια ζώσης σε Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά ή εξ αποστάσεως, στο Autodesk Authorized Training Center της FACEtoFACE — του μοναδικού Autodesk κέντρου στην Ελλάδα με παγκόσμια βράβευση.

Τι είναι το 3ds Max

Το 3ds Max (παλαιότερα 3D Studio MAX) είναι το λογισμικό της Autodesk για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, υλικά, φωτισμό, φωτορεαλισμό και animation. Είναι το πιο διαδεδομένο εργαλείο αρχιτεκτονικής οπτικοποίησης στην Ελλάδα και χρησιμοποιείται επίσης σε video games, διαφήμιση, κινηματογραφικά εφέ και βιομηχανικό σχεδιασμό.

Στην πράξη ξεκινάς από το περιβάλλον, τα viewports και τις μονάδες (κεφάλαια 1–12), μαθαίνεις μετασχηματισμούς, splines και βασικά στερεά (13–47), περνάς στην επεξεργασία πλεγμάτων, τους τροποποιητές και τα Boolean (48–65), χτίζεις μια ολόκληρη τρισδιάστατη κατοικία με τοίχους, κουφώματα, σκάλες και κάμερες (66–86) και κλείνεις με υλικά, UVW mapping και φωτισμό (87–105).

Επαγγελματικές εφαρμογές: αρχιτεκτονική οπτικοποίηση εσωτερικών και εξωτερικών χώρων, σχεδιασμός επίπλου και προϊόντος, σκηνογραφία, διαφημιστικά renders, animation και walkthrough, περιβάλλοντα video games.

3ds Max ή SketchUp;

Το SketchUp είναι γρήγορο για όγκους και πρώτες ιδέες. Το 3ds Max έχει βαθύτερη μοντελοποίηση (πολυγωνική επεξεργασία, τροποποιητές, animation) και είναι το πρότυπο της αγοράς για φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας με V-Ray. Πολλοί ξεκινούν στο SketchUp και περνούν στο 3ds Max όταν χρειάζονται τελικές εικόνες παρουσίασης.

3ds Max ή Revit;

Το Revit είναι BIM — μοντέλο κτιρίου με πληροφορία, για μελέτη και τεκμηρίωση. Το 3ds Max είναι εργαλείο εικόνας: εκεί πηγαίνει το μοντέλο για υλικά, φωτισμό και render. Τα δύο συνεργάζονται άμεσα — η εισαγωγή αρχείου Revit στο 3ds Max είναι κεφάλαιο του σεμιναρίου (86). Δες και τα σεμινάρια Revit BIM.

Σε ποιους απευθύνονται τα μαθήματα 3ds Max

  • Αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς και διακοσμητές που θέλουν φωτορεαλιστικές παρουσιάσεις των μελετών τους
  • Σχεδιαστές επίπλου, προϊόντος και βιτρίνας
  • Επαγγελματίες διαφήμισης, motion graphics και 3D animation
  • Φοιτητές αρχιτεκτονικής, σχεδιασμού και καλών τεχνών
  • Χρήστες AutoCAD, Revit ή SketchUp που χρειάζονται το επόμενο βήμα: την εικόνα
  • Αρχάριους: το βασικό σεμινάριο ξεκινά από το μηδέν, χωρίς προηγούμενη γνώση 3D

Πότε ξεκινούν τα μαθήματα 3ds Max — ωράρια τμημάτων

Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή. Ανάλογα με το κέντρο υπάρχουν πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα. Το βασικό σεμινάριο διαρκεί 50 ώρες — με 6 ώρες την εβδομάδα ολοκληρώνεται σε περίπου 8 εβδομάδες, με εντατικό ρυθμό σε 2½. Στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7.

Για την επόμενη έναρξη στο κέντρο που σε βολεύει: 210 380 3806 (Αθήνα) · 210 976 1101 (Δάφνη) · 210 802 6216 (Μαρούσι) · 210 411 6696 (Πειραιάς) · eLearning 697 431 1732

Δίδακτρα

Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πες μας τι ψάχνεις και σε καλούμε με προσωπική προσφορά:

Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου

  • Ειδικές τιμές για φοιτητές και ανέργους.
  • Για τις προσφορές του μήνα: 210 380 3806, καθημερινά 10:00–20:00.

Τρόποι πληρωμής

  • Τραπεζική κατάθεση / έμβασμα: Τράπεζα Πειραιώς, IBAN GR78 0172 0220 0050 2205 7849 390, δικαιούχος ΕΞΑΡΧΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΙ ΣΙΑ ΟΕ — αιτιολογία: κινητό & επώνυμο σπουδαστή· στείλε το αποδεικτικό στο info@f2f.gr.
  • Στα γραφεία μας: κάρτα ή μετρητά, σε όποιο από τα 4 κέντρα σε βολεύει.
  • Στοιχεία επιχείρησης: ΕΞΑΡΧΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΙ ΣΙΑ ΟΕ — Κέντρο Δια Βίου Μάθησης · ΑΦΜ 998012136, ΔΟΥ Αμαρουσίου · ΓΕ.ΜΗ. 069577703000 · έδρα Δήμητρος 3, Μαρούσι 15124.

Πιστοποίηση

Με την ολοκλήρωση του 3ds Max ή του 3ds Max Advanced λαμβάνεις Autodesk® Certificate of Completion — εκδίδεται απευθείας από την Autodesk μέσω του εξουσιοδοτημένου εκπαιδευτικού κέντρου (ATC®) της FACEtoFACE, με αναγνώριση σε 190+ χώρες και χωρίς ημερομηνία λήξης. Το V-Ray for 3ds Max οδηγεί σε Chaos Certificate of Completion: η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα — το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos, όχι της Autodesk.

ΣεμινάριοΠιστοποιητικό κατασκευαστήΒεβαίωση ΚΔΒΜ
3ds MaxAutodesk® Certificate of CompletionΕΛ & ΕΝ
3ds Max AdvancedAutodesk® Certificate of CompletionΕΛ & ΕΝ
V-Ray for 3ds MaxChaos Certificate of CompletionΕΛ & ΕΝ
Autodesk Certified User logoAutodesk Certified Professional logo

Επόμενα βήματα, προαιρετικά, στο εξεταστικό μας κέντρο Certiport:

ΠιστοποίησηΕμπειρία με το λογισμικόΕξέτασηΙσχύς
Certificate of CompletionΤο σεμινάριο (50 ώρες)Ελληνικά · 45΄ · δωρεάνΕφ' όρου ζωής
ACU — Autodesk Certified User~150 ώρεςΑγγλικά · 50΄5 έτη
ACP — Autodesk Certified Professional~400–1200 ώρεςΑγγλικά · 120΄3 έτη

Το κόστος και η διαθεσιμότητα των εξετάσεων ACU/ACP ανά λογισμικό ορίζονται από την Autodesk/Certiport και ενδέχεται να αλλάξουν — το σεμινάριο είναι η βάση προετοιμασίας και ακολουθεί εξάσκηση.

Autodesk® βραβευμένο εκπαιδευτικό κέντρο

Autodesk Authorized Training CenterAutodesk Certified InstructorAutodesk Authorized Academic PartnerAutodesk Learning Partner

Είμαστε το μοναδικό Autodesk Authorized Training Center στην Ελλάδα με παγκόσμια βράβευση. Οι καθηγητές μας είναι Autodesk Certified Instructors, το κέντρο είναι Authorized Academic Partner και Learning Partner, και το Autodesk Certificate of Completion εκδίδεται απευθείας από την Autodesk: αναγνώριση σε 190+ χώρες, χωρίς ημερομηνία λήξης, ψηφιακό.

  • Η ιδιότητα ATC ανανεώνεται κάθε Autodesk Fiscal Year — ζήτησε πάντα το τρέχον FY Site Certificate ενός κέντρου πριν εγγραφείς· δες το δικό μας και τις βραβεύσεις μας.
  • Επόμενο βήμα, προαιρετικά: εξέταση Autodesk Certified User (ACU) στο εξεταστικό μας κέντρο Certiport — ο φορέας συνιστά ~150 ώρες εμπειρίας με το λογισμικό, άρα το σεμινάριο είναι η βάση και χρειάζεται εξάσκηση μετά. Το Certified Professional (ACP) απαιτεί ~400–1200 ώρες.
Δείγμα Autodesk Certificate of Completion
Δείγμα Autodesk Certificate of Completion
FACEtoFACE Autodesk Site Certificate FY27
Autodesk ATC Site Certificate — τρέχον FY27
FACEtoFACE Autodesk Authorized Academic Partner FY27
Autodesk Authorized Academic Partner — FY27

Γιατί «ΚΔΒΜ» έχει σημασία

Η FACEtoFACE ΚΔΒΜ είναι αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης από το Υπουργείο Παιδείας σύμφωνα με τον ν. 4547/2018 (Αρ. Αδείας 2463596). Η δομή, οι εκπαιδευτές, η ύλη και οι χώροι μας πληρούν κρατικές προδιαγραφές που ελέγχονται τακτικά — γι' αυτό η βεβαίωσή μας αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς, γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ και είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ).

  • Προσοχή πριν εγγραφείς οπουδήποτε: πολλά «κέντρα σεμιναρίων» δεν διαθέτουν άδεια ΚΔΒΜ και η «βεβαίωση» που δίνουν δεν αναγνωρίζεται από το Υπουργείο Παιδείας.
  • Ζήτησε πάντα τον αριθμό αδείας ΚΔΒΜ πριν επιλέξεις κέντρο.
Δείγμα βεβαίωσης παρακολούθησης ΚΔΒΜ — ελληνικά
Δείγμα βεβαίωσης ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Δείγμα βεβαίωσης παρακολούθησης ΚΔΒΜ — αγγλικά
Δείγμα βεβαίωσης ΚΔΒΜ — English

Ποιος διδάσκει — Autodesk® βραβευμένος εκπαιδευτής

Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Διευθυντής Σπουδών της FACEtoFACE ΚΔΒΜ, είναι κάτοχος του ACI Platinum badge, της υψηλότερης βαθμίδας πιστοποίησης Autodesk Certified Instructor, και ο μοναδικός βραβευμένος καθηγητής στην Ελλάδα με παγκόσμια διάκριση ως Best Autodesk Certified Instructor.

Autodesk Certified Instructor — Platinum BadgeACI Platinum — Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος (Credly)
Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος — Best ACI for AEC 2025, Autodesk Learning Partner Summit 2025
Best ACI for AEC 2025 — Autodesk Learning Partner Summit, Μαρακές

Η απονομή του τίτλου Best ACI for AEC 2025 έγινε στο Autodesk Learning Partner Summit 2025 στο Μαρακές του Μαρόκου, με επίσημα ποσοστά ικανοποίησης 95% στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία των σπουδαστών μας. Η FACEtoFACE ΚΔΒΜ είναι το μοναδικό Autodesk Authorized Training Center στην Ελλάδα με παγκόσμια βράβευση.

Φόρμα Εκδήλωσης Ενδιαφέροντος

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ

Διάλεξε πρόγραμμα — πακέτο ή μεμονωμένο

Ίδια μεθοδολογία σε όλα. Ξεκίνα από το 3ds Max ή από το πακέτο και πρόσθεσε το Advanced όποτε θες να πας πιο βαθιά στη μοντελοποίηση και το animation.

1η επιλογή

3ds Max

105 κεφάλαια-μαθήματα · 50 ώρες

  • Περιβάλλον, viewports, μονάδες, επιλογή και μετασχηματισμοί
  • Splines, βασικά στερεά, επεξεργάσιμα πλέγματα, Boolean, τροποποιητές
  • Τρισδιάστατη κατοικία: τοίχοι, παράθυρα, πόρτες, σκάλες, κάμερες
  • Υλικά, UVW mapping, φωτισμός omni, sunlight, photometric
2η επιλογή

3ds Max Advanced

103 κεφάλαια-μαθήματα · 442 αρχεία εξάσκησης

  • Editable spline και editable poly σε βάθος: attach, weld, bevel, inset, extrude along spline
  • Extended primitives και 25+ τροποποιητές: noise, path deform, turbo smooth, FFD, cloth
  • Animation: κάρε-κλειδιά, path constraint, κίνηση κάμερας, αρθρώσεις
  • Σύνθετα υλικά (blend, composite, ink 'n paint), σκιές raytraced, lens effects

Προϋπόθεση: το βασικό 3ds Max

3η επιλογή

V-Ray for 3ds Max

145 κεφάλαια-μαθήματα · 495 αρχεία εξάσκησης

  • Μέθοδος 5 βημάτων (5SRW), gamma, frame buffer, global illumination
  • V-Ray physical camera, βάθος πεδίου, ισορροπία λευκού, έκθεση
  • Υλικά: γυαλί, χρυσός, μέταλλο, ξύλο, μάρμαρο, parquet, χαλί
  • V-Ray Sun & Sky, render νυκτός, displacement, V-Ray Fur, proxy

Προϋπόθεση: γνώση 3ds Max

Υπάρχει και το επίσημο πακέτο AutoCAD 2D + 3ds Max — από το τεχνικό σχέδιο στην τρισδιάστατη εικόνα. Δες τα σεμινάρια AutoCAD 2D & 3D ή ρώτησέ μας μέσα από τη φόρμα διδάκτρων.

Στο eLearning έχεις πρόσβαση 24/7 στην πλατφόρμα, video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.


Η ΥΛΗ ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ

Τι θα μάθεις — η ύλη σε 353 κεφάλαια-μαθήματα

Η ύλη είναι οργανωμένη προοδευτικά, σύμφωνα με τα επίσημα standards της Autodesk — από το πρώτο viewport μέχρι το φωτορεαλιστικό render:

  1. Περιβάλλον και βασικοί χειρισμοί: viewports, ViewCube, zoom/orbit, μονάδες, εργαλεία μέτρησης, επιλογή αντικειμένων, project paths, αποθήκευση και autobackup (3ds Max 1–12)
  2. Μετασχηματισμοί και 2D σχήματα: move/rotate/scale, pivot, array, mirror, splines, circle/ellipse/arc, section, κείμενο, chamfer/fillet, trim/extend, environment, πρώτο render (13–38)
  3. Βασικά στερεά και πλέγματα: box, sphere, cylinder, torus, cone, tube, pyramid, μετατροπή σε επεξεργάσιμο πλέγμα, υποαντικείμενα, snaps, Boolean και ProBoolean (39–57)
  4. Τροποποιητές: extrude, bend, twist, taper, lathe, slice, skew, import και link αρχείων (58–67)
  5. Τρισδιάστατη κατοικία: τοίχοι, παράθυρα, πόρτες, σκάλες, κάμερες, loft, φυλλώματα, railing, εισαγωγή αρχείου Revit (68–86)
  6. Υλικά και φωτισμός: τυπικά υλικά, βιβλιοθήκες, υλικό από φωτογραφία, UVW map, φώτα omni, attenuation, decay, sunlight, photometric (87–105)
  7. Προχωρημένη μοντελοποίηση: axis constraints, editable spline (attach, break, Boolean καμπυλών), extended primitives, editable poly (border, ring/loop, inset, hinge, extrude along spline) (Advanced 1–36)
  8. Τροποποιητές σε βάθος: noise, ripple/wave, path deform, melt, turbo smooth, relax, shell, FFD, symmetry, cloth, freeze (37–60)
  9. Animation και σύνθετα υλικά: frame rate, κάρε-κλειδιά, path constraint, κίνηση κάμερας, αρθρώσεις, κινούμενο υλικό, blend/composite/2-sided, ink 'n paint, σκιές raytraced, skylight, lens effects (61–103)
  10. Φωτορεαλισμός V-Ray: 5-step workflow, gamma, GI, physical camera, V-Ray lights, υλικά, color mapping, V-Ray Sun & Sky, render νυκτός, displacement, V-Ray Fur, proxy, irradiance map, light cache, επίλυση τεχνικών προβλημάτων (V-Ray 1–145)

Αναλυτικά και τα 353 μαθήματα ανά σεμινάριο στην ενότητα «Αναλυτική ύλη» παρακάτω — μαζί με τις 6 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών.


353 ΚΕΦΑΛΑΙΑ-ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Αναλυτική ύλη — Σεμινάρια 3ds Max

Το πλήρες πρόγραμμα σπουδών σε 6 παρουσιάσεις και αναλυτικοί πίνακες με τα 353 κεφάλαια-μαθήματα. Πάτησε σε κάθε σεμινάριο για να δεις τα κεφάλαιά του:

▲ Δες τις 6 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών (στην αρχή της σελίδας)

3ds Max105 κεφάλαια · 50 ώρες
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX
2ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ: OPEN, VIEW CUBE, STEERING WHEELS
3VIEWPORTS
4ΕΝΤΟΛΕΣ ZOOM
5ORBIT ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΜΙΑΣ ΑΠΟΨΗΣ
6ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ
7ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ
8ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
9CONFIGURE PROJECT PATHS
10ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ
11ΕΝΤΟΛΗ RESET
12OPEN – SAVES – AUTOBACKUP
13ΕΡΓΑΛΕΙΟ SELECT AND MOVE
14ΚΛΩΝΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
15ΕΝΤΟΛΗ SELECT AND ROTATE
16ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ SCALE
17ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ SCALE TRANSFORM TYPE – IN
18PIVOT
19TRANSFORM CENTERS
20ΕΡΓΑΛΕΙΟ ARRAY
21ARRAY ΚΥΚΛΙΚΗ ΣΥΣΤΟΙΧΙΑ
22ΕΝΤΟΛΗ MIRROR
23CREATE RECTANGLE
24MODIFY RECTANGLE
25ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ EXTRUDE
26SPLINES
27ΕΝΤΟΛΕΣ CIRCLE, ELLIPSE, ARC ΚΑΙ DONUT
28ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΜΗΣ SECTION
29ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ
30CHAMFER & FILLET (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ)
31REFINE & OUTLINE (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ)
32TRIM & EXTEND (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ)
33ENVIRONMENT (ΧΡΩΜΑ ΦΟΝΤΟΥ ΣΚΗΝΗΣ)
34ENVIRONMENT (ΕΙΚΟΝΑ ΦΟΝΤΟΥ ΣΚΗΝΗΣ)
35RENDER ΠΕΔΙΟ AREA TO RENDER
36RENDER– ΠΕΔΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΟΥ RENDER FRAME
37ΕΛΞΕΙΣ 2D (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ)
38ΕΛΞΕΙΣ 2D (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ)
39ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΑΣΙΚΟΥ ΑΡΧΕΤΥΠΟΥ BOX
40SEGMENTS (ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ)
41ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΦΑΙΡΑΣ (SPHERE)
42ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΥΛΙΝΔΡΟΥ (CYLINDER)
43ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΑΚΤΥΛΙΟΥ (TORUS)
44ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΩΝΟΥ (CONE)
45ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΩΛΗΝΑ (TUBE)
46ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ (PYRAMID)
47OΝΟΜΑ ΚΑΙ ΧΡΩΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ.
48ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΣΕ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΜΟ ΠΛΕΓΜΑ
49ΕΠΙΛΟΓΗ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ
50ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ.
51ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ
52ΕΝΤΟΛΗ CHAMFER ΣΕ ΑΚΜΕΣ ΚΑΙ ΚΟΡΥΦΕΣ (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ)
53ΕΛΞΕΙΣ SNAP 3 (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ)
54ΕΛΞΕΙΣ SNAP 3 (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ)
55ΕΛΞΗ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗΣ & ΕΛΞΗ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΛΙΜΑΚΑΣ
56ΕΝΤΟΛΗ BOOLEAN (ΛΟΓΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ)
57ΕΝΤΟΛΗ PRO BOOLEAN (ΛΟΓΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ)
58ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
59ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ EXTRUDE
60ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ BEND
61ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TWIST
62ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TAPER
63ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ LATHE
64ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SLICE
65ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SKEW
66IMPORT
67ΕΙΣΑΓΩΓΗ IMPORT LINK
68ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ (1Ο ΜΕΡΟΣ)
69ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ (2Ο ΜΕΡΟΣ)
70ΑΠΟΚΡΥΨΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ (HIDE)
71ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΙΧΟΥ
72ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΤΟΙΧΟΥ (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ)
73ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΤΟΙΧΟΥ (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ)
74ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ
75ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ
76ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ
77ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΟΡΤΑΣ
78ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΟΡΤΩΝ
79ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΑΛΑΣ (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ)
80ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΑΛΑΣ (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ)
81ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΚΑΜΕΡΩΝ
82ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΚΑΜΕΡΑΣ
83ΕΝΤΟΛΗ LOFT
84ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΥΛΛΩΜΑΤΩΝ
85RAILING OBJECTS
86ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΡΧΕΙΟΥ REVIT ΣΤΟ 3D STUDIO MAX
87ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΥΠΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ
88ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
89ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ- ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ- ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ- ΑΝΟΙΓΜΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ
90ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΑΠΟ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
91ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΑΠΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ
92ΑΛΛΑΓΗ ΤΟΥ ΤΥΠΟΥ ΥΛΙΚΟΥ
93UVW MAP MODIFIER (ΜΕΡΟΣ 1ο)
94UVW MAP MODIFIER (ΜΕΡΟΣ 2ο)
95Δημιουργία τυπικών αντικειμένων φωτός,– move - rotate
96Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματός του
97Δημιουργία ΟMNI
98Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός φωτός
99Ρύθμιση της τιμής attenuation
100Ρύθμιση της τιμής decay
101Δημιουργία sunlight
102Τρόπος modify sunlight
103Δημιουργία photometric
104Photometric parameters (Μέρος 1ο)
105Photometric parameters (Μέρος 2ο)
3ds Max Advanced103 κεφάλαια · 442 αρχεία εξάσκησης
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΗ AXIS CONSTRAINTS
2ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΙΚΟΝΑΣ ΦΟΝΤΟΥ ΣΕ VIEWPORT
3ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΩΝ TOOLBARS
4ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΣΗΜΕΙΩΝ ΚΟΡΥΦΩΝ
5ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ
6ΕΝΤΟΛΕΣ NGON, STAR, HELIX ΚΑΙ EGG
7BEVEL MODIFIER
8EDITABLE SPLINE
9ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ: ΕΝΤΟΛΕΣ ATTACH & DETACH
10ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΕΝΤΟΛΕΣ BREAK & CONNECT
11BOOLEAN: ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΞΥ ΚΑΜΠΥΛΩΝ
12ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΡΩΤΗΣ ΚΟΡΥΦΗΣ ΣΧΗΜΑΤΟΣ (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ)
13RENDER SETUP (ΠΡΩΤΟ ΜΕΡΟΣ)
14RENDER SETUP (ΔΕΥΤΕΡΟ ΜΕΡΟΣ)
15RADIAL & RECTANGULAR SHAPES
16ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΣΦΑΙΡΑΣ (GEOSPHERE)
17ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΣΑΓΙΕΡΑΣ (TEAPOT)
18ΕΠΕΚΤΕΤΑΜΕΝΑ ΑΡΧΕΤΥΠΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ CHAMFER BOX
19EXTENDED PRIMITIVES: CAPSULE, SPINDLE, OILTANK, PRISM, CHAMFERCYL, GENGON
20EXTENDED PRIMITIVES – ΕΝΤΟΛΕΣ: L-EXT, C-EXT ΚΑΙ TORUS KNOT
21EXTENDED PRIMITIVES: HEDRA, RING WAVE, HOSE.
22ΕΝΤΟΛΕΣ ATTACH & DETACH (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ)
23ΕΝΤΟΛΕΣ WELDING & BREAK (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ)
24ΕΝΤΟΛΕΣ EXTRUDE ΚΑΙ BEVEL (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ)
25ΕΝΤΟΛΕΣ DELETE & CREATE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ)
26ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ ΣΕ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΜΟ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
27ΕΠΙΛΟΓΗ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑΤΟΣ (BORDER)
28ΕΝΤΟΛΕΣ SHRINK & GROW (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
29ΕΝΤΟΛΕΣ RING & LOOP (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
30ΕΝΤΟΛΕΣ INSERT VERTEX ΚΑΙ REMOVE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
31ΕΝΤΟΛΗ CREATE SHAPE (ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ ΕΠΙΛΟΓΗ)
32ΕΝΤΟΛΕΣ CAP ΚΑΙ OUTLINE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
33ΕΝΤΟΛΕΣ INSET ΚΑΙ EXTRUDE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
34ΕΝΤΟΛΕΣ BEVEL & HINGE FROM EDGE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
35ΕΝΤΟΛΗ EXTRUDE ALONG SPLINE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ)
36ΕΛΞΕΙΣ SNAP 2.5 & ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ
37ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ NOISE
38ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ ΚΥΜΑΤΙΣΜΟΥ RIPPLE ΚΑΙ ΚΥΜΑΤΟΣ WAVE.
39ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ WAVE
40ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ PATH DEFORM
41ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ MELT
42ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TURBO SMOOTH
43ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ RELAX
44ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SPHERIFY
45ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SHELL
46ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ MULTIRES
47ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ AFFECT REGION
48ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ FLEX
49ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SYMMETRY
50ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TESSELLATE
51ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ MESH SMOOTH
52ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ STL – CHECK & CAP HOLES
53ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ NORMAL
54ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ FFD
55ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ X FORM
56ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SQUEEZE
57ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ BEVEL
58ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ CLOTH
59ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΩΝ
60ΠΑΓΩΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ (FREEZE)
61ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ
62ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ ΧΡΟΝΟΥ (FRAME RATE & TIME DISPLAY)
63ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΛΛΗΛΟΥΧΙΑΣ, ΟΡΙΣΜΟΣ ΧΡΟΝΙΚΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ
64ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ
65ΑΛΛΑΓΗ ΧΡΟΝΙΚΗΣ ΚΛΙΜΑΚΑΣ
66ΚΑΡΕ ΚΛΕΙΔΙΑ
67ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΚΑΡΕ ΚΛΕΙΔΙΩΝ & ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ
68ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΡΕ ΚΛΕΙΔΙΩΝ
69PATH CONSTRAINT
70ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΚΑΜΕΡΑΣ
71ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΚΙΝΗΣΗΣ ΣΕ ΚΑΜΕΡΑ
72PICK RAILIN PATH
73ΠΛΑΙΣΙΑ ΜΕ ΑΡΘΡΩΣΕΙΣ
74ΧΕΡΙ ΣΥΡΤΑΡΙΟΥ
75ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟΥ ΥΛΙΚΟΥ
76ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ
77ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB OBJECT EDITABLEMESH
78ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΜΕ DIFFUSE & ΜΕ BUMP
79ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΜΕ DIFFUSE & ΜΕ BUMP ΜΕ GLOSSINESS & ΜΕ REFLECTION
80ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΜΕ RAYTRACE - ΜΕ BUMP & ΜΕ ENVIRONMENT
81ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ
82ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ INK ‘N PAINT (ΜΕΡΟΣ 1ο)
83ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ INK ‘N PAINT (ΜΕΡΟΣ 2ο)
84ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP
85ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ TOP/ BOTTOM ΥΛΙΚΟΥ
86ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ BLEND ΥΛΙΚΟΥ
87ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΔΕΝΤΡΑ
88ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ COMPOSITE ΥΛΙΚΟΥ
89ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ 2SIDE ΥΛΙΚΟΥ
90ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ SHELL
91ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ SHELLAC
92Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ενός φωτός
93Αποκλεισμός αντικειμένων από τις σκιές, include, exclude
94Δημιουργία –τροποποίηση των σκιών shadows
95Δημιουργία και τροποποίηση των σκιών raytraced
96Δημιουργία κινουμένου χρώματος στο light obj
97Τρόπος animation sunlight
98Δημιουργία skylight
99Xρήση του light trace
100Εφαρμογή lens effect
101Lens effects parameters (Μέρος 1ο)
102Lens effects parameters (Μέρος 2ο)
103Αnimation light type
V-Ray for 3ds Max145 κεφάλαια · 495 αρχεία εξάσκησης
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ
2ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ: ΜΕΘΟΔΟΣ 5 ΒΗΜΑΤΩΝ
3ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER
4ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ RENDERER
5ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA
6ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ (ΕΚΤOΣ ΤΩΝ ΥΦΩΝ)
7ΠΑΡΑΘΥΡΟ V-RAY FRAME BUFFER
8ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ
9ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ DEFAULT LIGHTS
10GLOBAL ILLUMINATION
11PREPASSES
12ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ RENDER – ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ
13ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ENVIRONMENT (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ) V-RAY
14ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΜΕΣΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ)
15V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
16ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ
17ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ
18Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ
19ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
20ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY PHYSICAL CAMERA
21ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ
22ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
23ΕΦΕ BOKEH
24ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
25ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
26ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ V-RAY PHYSICAL CAMERA
27ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΩΝ ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
28ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
29ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY LIGHT
30ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΩΝ V-RAY LIGHT
31STORE WITH IRRADIANCE MAP
32Η ΑΝΑΛΟΓΙΑ SIZE-INTENSITY
33ΒΑΣΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
34ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ, ΣΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
35ΚΛΑΣΙΚΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ
36ΧΡΩΜΑΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ
37ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΜΕ ΦΩΤΙΣΜΟ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ
38ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΩΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ
39ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Πρώτο)
40ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Δεύτερο)
41ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ
42ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC
43ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC PARAMETERS
44ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ
45ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ
46ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ
47MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ
48ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ
49ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
50ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ
51ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
52ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
53ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
54ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ
55ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ
56ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ
57ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ
58ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY MATERIAL MIRROR
59ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ
60ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY LIGHT MATERIAL
61ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP
62MAX DEPTH
63ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ
64ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
65ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΥΛΙΚΩΝ
66ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB MATERIAL
67ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ
68ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ
69ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ
70COLOR MAPPING
71COLOR MAPPING: REINHARD
72COLOR MAPPING XΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY
73COLOR MAPPING
74ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP
75ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ ΣΕ ΕΝΑ RENDER
76ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING
77ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ
78GUESS VERT TILT
79EXTERIOR SIMULATION
80ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY SUN ΣΕ ΜΙΑ ΣΚΗΝΗ
81ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN
82ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ
83V-RAY SUN: ΤΟΠΟΣ, ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ, ΩΡΑ
84ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ
85V-RAY SKY
86ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY
87ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ V-RAY SKY ΜΕ ΕΝΑ ΑΛΛΟ SKY ΣΤΟ POST – PRODUCTION
88ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ
89ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY PLANE
90ΒΛΑΣΤΗΣΗ
91RENDER ΝΥΚΤΟΣ
92ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 1-2)
93ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 3-4)
94ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 1ο)
95ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 2ο)
96ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT
97ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (DISPLACEMENT CHANNEL)
98ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (MODIFIER VRAYDISPLACEMENTMOD)
99ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ (VRAYDISPLACEMENTMOD)
100ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ)
101ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΧΑΛΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ)
102ΤΟ DISPLACEMENT ΤΩΝ 3D ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
103ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ VRAYFUR
104ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΛΟΥ ΓΡΑΣΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΧΑΛΙΟΥ (V-RAY FUR)
105V-RAY PROXY
106ΕΦΕ ΚΟΥΡΤΙΝΑΣ (VRAY2SIDEDMTL)
107ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΜΕΘΟΔΟ ΤΩΝ 5-STEP RENDER WORKFLOW (5SRW)
108LIGHT BALANCE
109ΣΚΙΕΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ
110ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΦΩΤΙΣΜΟ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ
111ΠΕΡΙΟΧΗ ΜΕ ΣΚΙΑΣΗ
112V-RAY LIGHT LISTER
113ΑΝΑΘΕΣΗ ΥΛΙΚΩΝ - ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ PARQUET
114ΥΛΙΚΟ ΧΑΛΙΟΥ
115ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ ΓΙΑ ΦΩΤΙΣΤΙΚΟ ΣΩΜΑ
116ΒΗΜΑ 4: ΚΑΘΑΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ
117ANTI-ALIASING
118IRRADIANCE MAP
119LIGHT CACHE
120ΜΟΝΤΕΛΑ ΟΥΡΑΝΟΥ
121ΤΥΠΟΙ V-RAY LIGHTS (DOME, SPHERE & MESH)
122V-RAY LIGHT MATERIAL ΓΙΑ ΑΥΤΟΦΩΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
123V-Ray IES και IES Αρχεία
124ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ
125ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ALPHA CHANNEL ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ IBL
126ΑΦΙΕΡΩΝΟΝΤΑΣ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΕΡΕΥΝΑ
127ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ RENDERING
128STORE WITH IRRADIANCE MAP
129ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ RENDER REGION ΚΑΙ ΤΑ BUCKETS
130V-RAY SCENE CONVERTER
131ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΑ TRACE REFLECTIONS
132GLOBAL SWITCHES
133ΕΠΙΛΟΓΕΣ SIZING AND IRRADIANCE MAP ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS
134Η ΕΠΙΛΟΓΗ LIGHT CACHE ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ
135ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ
136ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΗΛΙΔΕΣ
137ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΑΝΩΜΑΛΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ
138ΜΗ ΕΠΑΡΚΗΣ ΜΝΗΜΗ ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS
139ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΓΙΑ RENDER ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
140ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΜΕ ΟΔΟΝΤΩΤΕΣ ΑΚΡΕΣ
141ΑΚΜΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΝΟΙΓΜΑΤΑ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ DISPLACEMENT
142ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΘΟΛΩΜΕΝΟ ΤΕΛΙΚΟ RENDER
143ΤΕΧΝΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΞΕΘΩΡΙΑΣΜΕΝΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ
144ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΟ PHOTOSHOP
145ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΑΡΡΟΗ ΦΩΤΟΣ

Γιατί βασικό, Advanced και V-Ray: το 3ds Max σου δίνει το μοντέλο και τη βασική εικόνα. Το Advanced πηγαίνει βαθιά στην πολυγωνική μοντελοποίηση, τους τροποποιητές και το animation. Το V-Ray είναι η μηχανή render που χρησιμοποιούν τα γραφεία για φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας — με φωτισμό, υλικά και κάμερα που συμπεριφέρονται όπως στην πραγματικότητα.


ΑΣΚΗΣΕΙΣ & ΕΡΓΑ

Τι μοντελοποιείς στην πράξη

Οι ασκήσεις καλύπτουν διαφορετικούς τύπους δουλειάς — ώστε να εξασκείσαι σε ό,τι θα συναντήσεις στην αγορά. Στο Advanced και στο V-Ray δουλεύεις πάνω σε 937 αρχεία εξάσκησης.

Τρισδιάστατη κατοικία

Τοίχοι, παράθυρα, πόρτες, σκάλες, φυλλώματα και κάμερες — ένα ολόκληρο σπίτι από το μηδέν, με υλικά και φωτισμό, μέσα στο βασικό σεμινάριο.

Φωτορεαλισμός

Εσωτερικοί χώροι με φωτισμό τριών σημείων, εξωτερικά με V-Ray Sun & Sky, render νυκτός, παρκέ, χαλί, γρασίδι με displacement και V-Ray Fur.

Animation

Κίνηση κάμερας σε διαδρομή, αρθρωτά πλαίσια, συρτάρια που ανοίγουν, κινούμενα υλικά και φώτα — walkthrough και παρουσίαση σε βίντεο.

Σε κάθε σεμινάριο η δουλειά καταλήγει σε παραδοτέα: μοντέλο, φωτορεαλιστικές εικόνες και βίντεο animation. Στο τέλος ολοκληρώνεις project που μπορείς να εντάξεις στο portfolio σου.

Θέλεις να δεις πραγματικές δουλειές μαθητών μας; Κατόπιν ραντεβού — online ή δια ζώσης — σου τις παρουσιάζουμε. Δεν τις αναρτούμε στο site για λόγους πνευματικών δικαιωμάτων.

Η ΜΕΘΟΔΟΣ ΜΑΣ

Πώς μαθαίνεις — η μέθοδος 9 βημάτων

Σε κάθε κεφάλαιο ακολουθούμε την ίδια διαδρομή — αυτή που βράβευσε η Autodesk με 95% στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία των σπουδαστών μας (Autodesk Learning Partner Summit 2025):

  1. Διδασκαλία
  2. Αναλυτικές σημειώσεις
  3. Περίληψη με τα κυριότερα
  4. Quiz κατανόησης
  5. Πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμα
  6. Test κεφαλαίου
  7. Project-portfolio στο τέλος του σεμιναρίου
  8. Mock test πριν την τελική εξέταση
  9. Τελική εξέταση πιστοποίησης

Διάβασε αναλυτικά τη μέθοδο FACEtoFACE-System →


ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ

Δια ζώσης — τα μαθήματα 3ds Max στα 4 κέντρα μας

Δια ζώσης σε 4 κέντρα κοντά σε μετρό/ΗΣΑΠ ή εξ αποστάσεως μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE.

Αθήνα
Βερανζέρου 5, Πλ. Κάνιγγος
210 380 3806
Δάφνη
Αβέρωφ 48, Πλ. Καλογήρων
210 976 1101
Μαρούσι
Δήμητρας 3
210 802 6216
Πειραιάς
Κολοκοτρώνη 89
210 411 6696

ONLINE, 24/7

Εξ αποστάσεως — η πλατφόρμα eLearning

Το ίδιο πρόγραμμα, μέσα από την πλατφόρμα eLearning της FACEtoFACE. Ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7: video βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.

eLearning — εξ αποστάσεως
Πληροφορίες & εγγραφές
697 431 1732 · Viber

ΚΑΙ ΤΑ ΔΥΟ ΜΑΖΙ

Mix — συνδυαστική παρακολούθηση

Mix: συνδυάζεις δια ζώσης και online παρακολούθηση σε κάθε μάθημα — για όσους έχουν απρόβλεπτο ωράριο ή ταξίδια και δεν θέλουν να χάνουν μάθημα.

Πρακτικά: δηλώνεις σε τμήμα δια ζώσης και, όποτε δεν μπορείς να έρθεις, καλύπτεις το μάθημα online — χωρίς να χάσεις τη ροή του προγράμματος.


ΤΙ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ Ο ΚΑΘΕΝΑΣ

Τι περιλαμβάνει κάθε τρόπος παρακολούθησης

ΠαροχήΔια ζώσηςΕξ αποστάσεωςMix
Διδασκαλία με καθηγητή στην τάξη
Video μαθήματα στην πλατφόρμα eLearning, 24/7
Διδασκαλία βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο
Αναλυτικές σημειώσεις & περίληψη ανά κεφάλαιο
Πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις
Quiz κατανόησης & test κεφαλαίου
Mock test πριν την τελική εξέταση
Autodesk® Certificate of Completion
Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά & Αγγλικά

Συχνές ερωτήσεις

Τι είναι το 3ds Max;

Λογισμικό της Autodesk για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, υλικά, φωτισμό, φωτορεαλισμό και animation. Είναι το πιο διαδεδομένο εργαλείο αρχιτεκτονικής οπτικοποίησης και χρησιμοποιείται επίσης σε video games, διαφήμιση και κινηματογραφικά εφέ.

Από ποιο σεμινάριο 3ds Max να ξεκινήσω;

Από το βασικό 3ds Max (105 κεφάλαια, 50 ώρες). Εκεί μαθαίνεις περιβάλλον, μοντελοποίηση, μια ολόκληρη τρισδιάστατη κατοικία, υλικά και φωτισμό. Μετά προσθέτεις V-Ray για φωτορεαλισμό ή Advanced για βαθύτερη μοντελοποίηση και animation.

Τι περιλαμβάνει το πακέτο 3ds Max + V-Ray;

Το βασικό 3ds Max (105 κεφάλαια) και το V-Ray for 3ds Max (145 κεφάλαια, 495 αρχεία εξάσκησης), με οικονομικότερο συνολικό κόστος από τα δύο σεμινάρια χωριστά. Είναι η διαδρομή για όσους θέλουν από το μοντέλο να φτάσουν στη φωτορεαλιστική εικόνα.

Πόσες ώρες διαρκεί το σεμινάριο;

Το βασικό 3ds Max διαρκεί 50 ώρες. Με 6 ώρες την εβδομάδα ολοκληρώνεται σε περίπου 8 εβδομάδες, με εντατικό ρυθμό σε 2½. Στο eLearning έχεις πρόσβαση 24/7 εντός 4 μηνών, όσες ώρες χρειαστούν.

Χρειάζεται να ξέρω 3ds Max για το Advanced ή το V-Ray;

Ναι. Το Advanced συνεχίζει από εκεί που σταματά το βασικό, και το V-Ray είναι μηχανή render μέσα στο 3ds Max — προϋποθέτει ότι ξέρεις ήδη να μοντελοποιείς και να δουλεύεις με υλικά και κάμερες.

Ποια η διαφορά 3ds Max από SketchUp;

Το SketchUp είναι γρήγορο για όγκους και πρώτες ιδέες. Το 3ds Max έχει βαθύτερη μοντελοποίηση, τροποποιητές, animation και είναι το πρότυπο της αγοράς για φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας με V-Ray.

3ds Max ή Revit για αρχιτεκτονική;

Το Revit είναι BIM — μοντέλο κτιρίου με πληροφορία, για μελέτη και τεκμηρίωση. Το 3ds Max είναι εργαλείο εικόνας: εκεί πηγαίνει το μοντέλο για υλικά, φωτισμό και render. Η εισαγωγή αρχείου Revit στο 3ds Max διδάσκεται μέσα στο βασικό σεμινάριο.

Τι είναι το V-Ray;

Μηχανή φωτορεαλιστικής απόδοσης της Chaos που δουλεύει μέσα στο 3ds Max. Προσομοιώνει φως, υλικά και κάμερα όπως στην πραγματικότητα — global illumination, physical camera, V-Ray Sun & Sky, displacement — και είναι το πρότυπο των αρχιτεκτονικών γραφείων για τελικές εικόνες.

Μαθαίνω και animation;

Ναι, στο 3ds Max Advanced: frame rate, κάρε-κλειδιά, path constraint, κίνηση κάμερας σε διαδρομή, αρθρωτά αντικείμενα, κινούμενα υλικά και φώτα — για walkthrough και παρουσιάσεις σε βίντεο.

Υπάρχουν μαθήματα 3ds Max για αρχάριους;

Ναι. Το βασικό 3ds Max ξεκινά από το μηδέν — από το περιβάλλον και τα viewports — και δεν προϋποθέτει καμία γνώση 3D.

Πόσο κοστίζει;

Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πάτησε «Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου» ή συμπλήρωσε τη φόρμα και σε καλούμε με προσωπική προσφορά.

Τι πιστοποίηση παίρνω;

Autodesk Certificate of Completion για το 3ds Max και το 3ds Max Advanced — εκδίδεται από την Autodesk μέσω του ATC της FACEtoFACE, χωρίς ημερομηνία λήξης — και Chaos Certificate of Completion για το V-Ray. Σε κάθε περίπτωση λαμβάνεις και Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.

Γίνεται εξ αποστάσεως;

Ναι, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE: video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz και mock test, με υποστήριξη πιστοποιημένων καθηγητών και πρόσβαση 24/7 — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.

Κάνετε ιδιαίτερα μαθήματα 3ds Max;

Δεν προσφέρουμε ιδιαίτερα με αποκλειστικό καθηγητή. Η εκπαίδευση εξ αποστάσεως όμως είναι εξατομικευμένη: προχωράς με τον δικό σου ρυθμό, επαναλαμβάνεις κάθε μάθημα όσες φορές θέλεις και έχεις υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές, με πρόσβαση 24/7 εντός 4 μηνών.

Τρέχει το 3ds Max σε Mac;

Όχι — το 3ds Max διατίθεται μόνο για Windows. Σε Mac τρέχει μέσω Boot Camp ή εικονικής μηχανής σε Intel μοντέλα. Στα δια ζώσης τμήματα δουλεύεις στους υπολογιστές του κέντρου.

Τι υπολογιστή χρειάζομαι;

Windows 10/11 64-bit, τουλάχιστον 16 GB RAM, κάρτα γραφικών με 4+ GB μνήμης και SSD. Για φωτορεαλισμό με V-Ray βοηθούν περισσότεροι πυρήνες επεξεργαστή ή ισχυρή κάρτα γραφικών (V-Ray GPU).

Υπάρχει δωρεάν 3ds Max για φοιτητές;

Η Autodesk διαθέτει δωρεάν εκπαιδευτική άδεια 3ds Max για φοιτητές και εκπαιδευτικούς, καθώς και δωρεάν δοκιμαστική έκδοση για όλους.

Περιλαμβάνεται εκπαιδευτικό υλικό;

Ναι: αναλυτικές σημειώσεις και περίληψη ανά κεφάλαιο, πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις, quiz και mock test. Στο Advanced και στο V-Ray δουλεύεις πάνω σε 937 αρχεία εξάσκησης.

Ποιος διδάσκει το σεμινάριο;

Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Autodesk Certified Instructor Platinum και Best ACI for AEC 2025, μαζί με τους πιστοποιημένους καθηγητές της FACEtoFACE ΚΔΒΜ.

Υπάρχει δωρεάν πρώτο μάθημα;

Ναι — το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Συμπλήρωσε τη φόρμα ενδιαφέροντος και σε καλούμε εμείς.

Τελευταία τροποποίηση: 04/09/2026 - Version 1.0 (Ενοποιημένη σελίδα Σεμινάρια 3ds Max — νέα δομή /seminaria/3d/)
Design & Development FACEtoFACE TEAM · Made in
F2F FACEtoFACE|3ds Max