Άμεση έναρξη μαθημάτων
Δεν περιμένεις να συμπληρωθεί τμήμα. Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή — και στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις.
Μάθε 3ds Max σε 353 οργανωμένα κεφάλαια-μαθήματα — βασικό, Advanced και φωτορεαλισμός με V-Ray — με πιστοποίηση Autodesk, στο μοναδικό βραβευμένο Autodesk Training Center της Ελλάδας.
ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΔΙΑΚΡΙΣΗ
Ο Διευθυντής Σπουδών μας, Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, ανακηρύχθηκε Best Autodesk Certified Instructor for AEC 2025 στο Autodesk Learning Partner Summit στο Μαρακές — με 95% ικανοποίηση στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία. Κανένα άλλο κέντρο στην Ελλάδα δεν έχει αυτή τη διάκριση.
ΔΙΠΛΗ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ
Η FACEtoFACE είναι Autodesk Authorized Training Center και ταυτόχρονα αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης (ΚΔΒΜ) του Υπουργείου Παιδείας (ν. 4547/2018, Αρ. Αδείας 2463596). Στην Αθήνα κανένα άλλο κέντρο δεν συνδυάζει και τις δύο ιδιότητες.
Η αδειοδότηση ενός Κέντρου Δια Βίου Μάθησης προϋποθέτει την τήρηση συγκεκριμένων προδιαγραφών ως προς τους χώρους, τις υποδομές, τους εκπαιδευτές και τα εκπαιδευτικά προγράμματα, με τακτικούς ελέγχους. Η FACEtoFACE εφαρμόζει επιπλέον τρία πιστοποιημένα συστήματα διαχείρισης κατά ISO.
Γι' αυτό η βεβαίωσή μας είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς και γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.
ISO 9001Διαχείριση Ποιότητας
ISO/IEC 27001Ασφάλεια Πληροφοριών
ISO/IEC 27701Ιδιωτικότητα & GDPRΚαι τα τρία λογότυπα — μαζί με ΕΟΠΠΕΠ και ITLA — τυπώνονται πάνω στη βεβαίωση που παίρνεις.
Με την ολοκλήρωση του προγράμματος λαμβάνεις τρία έγγραφα: το Autodesk Certificate of Completion — που εκδίδεται απευθείας από την Autodesk, αναγνωρίζεται σε 190+ χώρες και δεν λήγει — και τη Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.



ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ
Για κάθε κεφάλαιο παρέχουμε αναλυτικές σημειώσεις, σύνοψη των βασικών σημείων, quiz κατανόησης, test αξιολόγησης και πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμα. Το υλικό έχει δημιουργηθεί από την εκπαιδευτική ομάδα της FACEtoFACE, υπό την επίβλεψη του Γιώργου Π. Εξαρχόπουλου.
Στο τέλος του προγράμματος ολοκληρώνεις πρακτικά projects, τα οποία μπορείς να εντάξεις στο portfolio σου.
Στα σεμινάρια 3ds Max Advanced και V-Ray δουλεύεις πάνω σε 937 αρχεία εξάσκησης — πραγματικά αρχεία σκηνών, κεφάλαιο προς κεφάλαιο, σε κάθε τρόπο παρακολούθησης.
ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ
Τα σεμινάρια 3ds Max πραγματοποιούνται δια ζώσης στα τέσσερα εκπαιδευτικά κέντρα FACEtoFACE — Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά — όλα σε σημεία με εύκολη πρόσβαση σε Μετρό, ΗΣΑΠ ή λεωφορεία.
Το ίδιο πρόγραμμα παρέχεται και εξ αποστάσεως, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE, με πρόσβαση 24/7.
Mix — συνδυαστική παρακολούθηση: συνδυάζεις τη δια ζώσης εκπαίδευση με το eLearning στο ίδιο πρόγραμμα. Παρακολουθείς στην τάξη και, όταν χρειάζεται, συνεχίζεις online, αναπληρώνεις μαθήματα εξ αποστάσεως ή μεταφέρεσαι σε άλλο κέντρο FACEtoFACE, χωρίς να αλλάζει η ύλη του σεμιναρίου. Δεν χάνεις μάθημα και δεν χρειάζεται να πληρώσεις ξανά.
Επίλεξε τρόπο και σημείο παρακολούθησης
Autodesk Authorized Training Center · ΚΔΒΜ από το 1984
Το πλήρες πρόγραμμα σε 6 παρουσιάσεις — διάλεξε σεμινάριο και τρόπο παρακολούθησης:
Ξεκινάς όποτε σε βολεύει, διαλέγεις ωράριο, αναπληρώνεις ό,τι χάσεις — και στο τέλος παίρνεις πιστοποίηση Autodesk.
Δεν περιμένεις να συμπληρωθεί τμήμα. Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή — και στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις.
Πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα σε 4 κέντρα, ή πλατφόρμα eLearning με πρόσβαση 24/7. Το πρόγραμμα προσαρμόζεται σε σένα.
Έχασες μάθημα; Το αναπληρώνεις σε άλλο τμήμα, σε άλλο κέντρο ή εξ αποστάσεως — με την ίδια ύλη. Δεν χάνεις μάθημα και δεν ξαναπληρώνεις.
Autodesk® Certificate of Completion, απευθείας από την Autodesk μέσω του εξουσιοδοτημένου κέντρου ATC® — αναγνώριση σε 190+ χώρες, χωρίς λήξη.
Το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Γνωρίζεις τον καθηγητή και τη μέθοδο πριν αποφασίσεις.
Πέρα από την πιστοποίηση Autodesk, λαμβάνεις Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες — νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), δεκτή από δημόσιους φορείς και σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.
Στα σεμινάρια 3ds Max της FACEtoFACE ΚΔΒΜ μαθαίνεις να χτίζεις τρισδιάστατα μοντέλα, να τα ντύνεις με υλικά και φωτισμό και να τα μετατρέπεις σε φωτορεαλιστικές εικόνες και animation — από το πρώτο viewport μέχρι το τελικό render με V-Ray.
Η οικογένεια 3ds Max καλύπτει τρία προγράμματα — 3ds Max (βασικό, 50 ώρες), 3ds Max Advanced και V-Ray for 3ds Max — συνολικά 353 κεφάλαια-μαθήματα. Διαλέγεις ένα μεμονωμένο σεμινάριο ή το πακέτο 3ds Max + V-Ray.
Τα μαθήματα γίνονται δια ζώσης σε Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά ή εξ αποστάσεως, στο Autodesk Authorized Training Center της FACEtoFACE — του μοναδικού Autodesk κέντρου στην Ελλάδα με παγκόσμια βράβευση.
Το 3ds Max (παλαιότερα 3D Studio MAX) είναι το λογισμικό της Autodesk για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, υλικά, φωτισμό, φωτορεαλισμό και animation. Είναι το πιο διαδεδομένο εργαλείο αρχιτεκτονικής οπτικοποίησης στην Ελλάδα και χρησιμοποιείται επίσης σε video games, διαφήμιση, κινηματογραφικά εφέ και βιομηχανικό σχεδιασμό.
Στην πράξη ξεκινάς από το περιβάλλον, τα viewports και τις μονάδες (κεφάλαια 1–12), μαθαίνεις μετασχηματισμούς, splines και βασικά στερεά (13–47), περνάς στην επεξεργασία πλεγμάτων, τους τροποποιητές και τα Boolean (48–65), χτίζεις μια ολόκληρη τρισδιάστατη κατοικία με τοίχους, κουφώματα, σκάλες και κάμερες (66–86) και κλείνεις με υλικά, UVW mapping και φωτισμό (87–105).
Επαγγελματικές εφαρμογές: αρχιτεκτονική οπτικοποίηση εσωτερικών και εξωτερικών χώρων, σχεδιασμός επίπλου και προϊόντος, σκηνογραφία, διαφημιστικά renders, animation και walkthrough, περιβάλλοντα video games.
Το SketchUp είναι γρήγορο για όγκους και πρώτες ιδέες. Το 3ds Max έχει βαθύτερη μοντελοποίηση (πολυγωνική επεξεργασία, τροποποιητές, animation) και είναι το πρότυπο της αγοράς για φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας με V-Ray. Πολλοί ξεκινούν στο SketchUp και περνούν στο 3ds Max όταν χρειάζονται τελικές εικόνες παρουσίασης.
Το Revit είναι BIM — μοντέλο κτιρίου με πληροφορία, για μελέτη και τεκμηρίωση. Το 3ds Max είναι εργαλείο εικόνας: εκεί πηγαίνει το μοντέλο για υλικά, φωτισμό και render. Τα δύο συνεργάζονται άμεσα — η εισαγωγή αρχείου Revit στο 3ds Max είναι κεφάλαιο του σεμιναρίου (86). Δες και τα σεμινάρια Revit BIM.
Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή. Ανάλογα με το κέντρο υπάρχουν πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα. Το βασικό σεμινάριο διαρκεί 50 ώρες — με 6 ώρες την εβδομάδα ολοκληρώνεται σε περίπου 8 εβδομάδες, με εντατικό ρυθμό σε 2½. Στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7.
Για την επόμενη έναρξη στο κέντρο που σε βολεύει: 210 380 3806 (Αθήνα) · 210 976 1101 (Δάφνη) · 210 802 6216 (Μαρούσι) · 210 411 6696 (Πειραιάς) · eLearning 697 431 1732
Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πες μας τι ψάχνεις και σε καλούμε με προσωπική προσφορά:
Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου
Με την ολοκλήρωση του 3ds Max ή του 3ds Max Advanced λαμβάνεις Autodesk® Certificate of Completion — εκδίδεται απευθείας από την Autodesk μέσω του εξουσιοδοτημένου εκπαιδευτικού κέντρου (ATC®) της FACEtoFACE, με αναγνώριση σε 190+ χώρες και χωρίς ημερομηνία λήξης. Το V-Ray for 3ds Max οδηγεί σε Chaos Certificate of Completion: η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα — το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos, όχι της Autodesk.
| Σεμινάριο | Πιστοποιητικό κατασκευαστή | Βεβαίωση ΚΔΒΜ |
|---|---|---|
| 3ds Max | Autodesk® Certificate of Completion | ΕΛ & ΕΝ |
| 3ds Max Advanced | Autodesk® Certificate of Completion | ΕΛ & ΕΝ |
| V-Ray for 3ds Max | Chaos Certificate of Completion | ΕΛ & ΕΝ |

Επόμενα βήματα, προαιρετικά, στο εξεταστικό μας κέντρο Certiport:
| Πιστοποίηση | Εμπειρία με το λογισμικό | Εξέταση | Ισχύς |
|---|---|---|---|
| Certificate of Completion | Το σεμινάριο (50 ώρες) | Ελληνικά · 45΄ · δωρεάν | Εφ' όρου ζωής |
| ACU — Autodesk Certified User | ~150 ώρες | Αγγλικά · 50΄ | 5 έτη |
| ACP — Autodesk Certified Professional | ~400–1200 ώρες | Αγγλικά · 120΄ | 3 έτη |
Το κόστος και η διαθεσιμότητα των εξετάσεων ACU/ACP ανά λογισμικό ορίζονται από την Autodesk/Certiport και ενδέχεται να αλλάξουν — το σεμινάριο είναι η βάση προετοιμασίας και ακολουθεί εξάσκηση.




Είμαστε το μοναδικό Autodesk Authorized Training Center στην Ελλάδα με παγκόσμια βράβευση. Οι καθηγητές μας είναι Autodesk Certified Instructors, το κέντρο είναι Authorized Academic Partner και Learning Partner, και το Autodesk Certificate of Completion εκδίδεται απευθείας από την Autodesk: αναγνώριση σε 190+ χώρες, χωρίς ημερομηνία λήξης, ψηφιακό.

Η FACEtoFACE ΚΔΒΜ είναι αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης από το Υπουργείο Παιδείας σύμφωνα με τον ν. 4547/2018 (Αρ. Αδείας 2463596). Η δομή, οι εκπαιδευτές, η ύλη και οι χώροι μας πληρούν κρατικές προδιαγραφές που ελέγχονται τακτικά — γι' αυτό η βεβαίωσή μας αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς, γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ και είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ).
Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Διευθυντής Σπουδών της FACEtoFACE ΚΔΒΜ, είναι κάτοχος του ACI Platinum badge, της υψηλότερης βαθμίδας πιστοποίησης Autodesk Certified Instructor, και ο μοναδικός βραβευμένος καθηγητής στην Ελλάδα με παγκόσμια διάκριση ως Best Autodesk Certified Instructor.

Η απονομή του τίτλου Best ACI for AEC 2025 έγινε στο Autodesk Learning Partner Summit 2025 στο Μαρακές του Μαρόκου, με επίσημα ποσοστά ικανοποίησης 95% στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία των σπουδαστών μας. Η FACEtoFACE ΚΔΒΜ είναι το μοναδικό Autodesk Authorized Training Center στην Ελλάδα με παγκόσμια βράβευση.
ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ
Ίδια μεθοδολογία σε όλα. Ξεκίνα από το 3ds Max ή από το πακέτο και πρόσθεσε το Advanced όποτε θες να πας πιο βαθιά στη μοντελοποίηση και το animation.
Μοντέλο και φωτορεαλισμός σε μία διαδρομή
Προϋπόθεση: το βασικό 3ds Max
Προϋπόθεση: γνώση 3ds Max
Υπάρχει και το επίσημο πακέτο AutoCAD 2D + 3ds Max — από το τεχνικό σχέδιο στην τρισδιάστατη εικόνα. Δες τα σεμινάρια AutoCAD 2D & 3D ή ρώτησέ μας μέσα από τη φόρμα διδάκτρων.
Στο eLearning έχεις πρόσβαση 24/7 στην πλατφόρμα, video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.
Η ΥΛΗ ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ
Η ύλη είναι οργανωμένη προοδευτικά, σύμφωνα με τα επίσημα standards της Autodesk — από το πρώτο viewport μέχρι το φωτορεαλιστικό render:
Αναλυτικά και τα 353 μαθήματα ανά σεμινάριο στην ενότητα «Αναλυτική ύλη» παρακάτω — μαζί με τις 6 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών.
353 ΚΕΦΑΛΑΙΑ-ΜΑΘΗΜΑΤΑ
Το πλήρες πρόγραμμα σπουδών σε 6 παρουσιάσεις και αναλυτικοί πίνακες με τα 353 κεφάλαια-μαθήματα. Πάτησε σε κάθε σεμινάριο για να δεις τα κεφάλαιά του:
▲ Δες τις 6 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών (στην αρχή της σελίδας)
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX |
| 2 | ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ: OPEN, VIEW CUBE, STEERING WHEELS |
| 3 | VIEWPORTS |
| 4 | ΕΝΤΟΛΕΣ ZOOM |
| 5 | ORBIT ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΜΙΑΣ ΑΠΟΨΗΣ |
| 6 | ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ |
| 7 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ |
| 8 | ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 9 | CONFIGURE PROJECT PATHS |
| 10 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ |
| 11 | ΕΝΤΟΛΗ RESET |
| 12 | OPEN – SAVES – AUTOBACKUP |
| 13 | ΕΡΓΑΛΕΙΟ SELECT AND MOVE |
| 14 | ΚΛΩΝΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 15 | ΕΝΤΟΛΗ SELECT AND ROTATE |
| 16 | ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ SCALE |
| 17 | ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ SCALE TRANSFORM TYPE – IN |
| 18 | PIVOT |
| 19 | TRANSFORM CENTERS |
| 20 | ΕΡΓΑΛΕΙΟ ARRAY |
| 21 | ARRAY ΚΥΚΛΙΚΗ ΣΥΣΤΟΙΧΙΑ |
| 22 | ΕΝΤΟΛΗ MIRROR |
| 23 | CREATE RECTANGLE |
| 24 | MODIFY RECTANGLE |
| 25 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ EXTRUDE |
| 26 | SPLINES |
| 27 | ΕΝΤΟΛΕΣ CIRCLE, ELLIPSE, ARC ΚΑΙ DONUT |
| 28 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΜΗΣ SECTION |
| 29 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ |
| 30 | CHAMFER & FILLET (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 31 | REFINE & OUTLINE (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 32 | TRIM & EXTEND (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 33 | ENVIRONMENT (ΧΡΩΜΑ ΦΟΝΤΟΥ ΣΚΗΝΗΣ) |
| 34 | ENVIRONMENT (ΕΙΚΟΝΑ ΦΟΝΤΟΥ ΣΚΗΝΗΣ) |
| 35 | RENDER ΠΕΔΙΟ AREA TO RENDER |
| 36 | RENDER– ΠΕΔΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΟΥ RENDER FRAME |
| 37 | ΕΛΞΕΙΣ 2D (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 38 | ΕΛΞΕΙΣ 2D (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 39 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΑΣΙΚΟΥ ΑΡΧΕΤΥΠΟΥ BOX |
| 40 | SEGMENTS (ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ) |
| 41 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΦΑΙΡΑΣ (SPHERE) |
| 42 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΥΛΙΝΔΡΟΥ (CYLINDER) |
| 43 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΑΚΤΥΛΙΟΥ (TORUS) |
| 44 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΩΝΟΥ (CONE) |
| 45 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΩΛΗΝΑ (TUBE) |
| 46 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ (PYRAMID) |
| 47 | OΝΟΜΑ ΚΑΙ ΧΡΩΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ. |
| 48 | ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΣΕ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΜΟ ΠΛΕΓΜΑ |
| 49 | ΕΠΙΛΟΓΗ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ |
| 50 | ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ. |
| 51 | ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ |
| 52 | ΕΝΤΟΛΗ CHAMFER ΣΕ ΑΚΜΕΣ ΚΑΙ ΚΟΡΥΦΕΣ (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ) |
| 53 | ΕΛΞΕΙΣ SNAP 3 (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 54 | ΕΛΞΕΙΣ SNAP 3 (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 55 | ΕΛΞΗ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗΣ & ΕΛΞΗ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΛΙΜΑΚΑΣ |
| 56 | ΕΝΤΟΛΗ BOOLEAN (ΛΟΓΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ) |
| 57 | ΕΝΤΟΛΗ PRO BOOLEAN (ΛΟΓΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ) |
| 58 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 59 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ EXTRUDE |
| 60 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ BEND |
| 61 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TWIST |
| 62 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TAPER |
| 63 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ LATHE |
| 64 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SLICE |
| 65 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SKEW |
| 66 | IMPORT |
| 67 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ IMPORT LINK |
| 68 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ (1Ο ΜΕΡΟΣ) |
| 69 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ (2Ο ΜΕΡΟΣ) |
| 70 | ΑΠΟΚΡΥΨΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ (HIDE) |
| 71 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΙΧΟΥ |
| 72 | ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΤΟΙΧΟΥ (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 73 | ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΤΟΙΧΟΥ (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 74 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ |
| 75 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ |
| 76 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ |
| 77 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΟΡΤΑΣ |
| 78 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΟΡΤΩΝ |
| 79 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΑΛΑΣ (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 80 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΑΛΑΣ (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 81 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΚΑΜΕΡΩΝ |
| 82 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 83 | ΕΝΤΟΛΗ LOFT |
| 84 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΥΛΛΩΜΑΤΩΝ |
| 85 | RAILING OBJECTS |
| 86 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΡΧΕΙΟΥ REVIT ΣΤΟ 3D STUDIO MAX |
| 87 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΥΠΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ |
| 88 | ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 89 | ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ- ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ- ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ- ΑΝΟΙΓΜΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ |
| 90 | ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΑΠΟ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 91 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΑΠΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ |
| 92 | ΑΛΛΑΓΗ ΤΟΥ ΤΥΠΟΥ ΥΛΙΚΟΥ |
| 93 | UVW MAP MODIFIER (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 94 | UVW MAP MODIFIER (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 95 | Δημιουργία τυπικών αντικειμένων φωτός,– move - rotate |
| 96 | Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματός του |
| 97 | Δημιουργία ΟMNI |
| 98 | Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός φωτός |
| 99 | Ρύθμιση της τιμής attenuation |
| 100 | Ρύθμιση της τιμής decay |
| 101 | Δημιουργία sunlight |
| 102 | Τρόπος modify sunlight |
| 103 | Δημιουργία photometric |
| 104 | Photometric parameters (Μέρος 1ο) |
| 105 | Photometric parameters (Μέρος 2ο) |
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΗ AXIS CONSTRAINTS |
| 2 | ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΕΙΚΟΝΑΣ ΦΟΝΤΟΥ ΣΕ VIEWPORT |
| 3 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΩΝ TOOLBARS |
| 4 | ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΣΗΜΕΙΩΝ ΚΟΡΥΦΩΝ |
| 5 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΥΝΘΕΤΩΝ ΣΧΗΜΑΤΩΝ |
| 6 | ΕΝΤΟΛΕΣ NGON, STAR, HELIX ΚΑΙ EGG |
| 7 | BEVEL MODIFIER |
| 8 | EDITABLE SPLINE |
| 9 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ: ΕΝΤΟΛΕΣ ATTACH & DETACH |
| 10 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ ΕΝΤΟΛΕΣ BREAK & CONNECT |
| 11 | BOOLEAN: ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΞΥ ΚΑΜΠΥΛΩΝ |
| 12 | ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΡΩΤΗΣ ΚΟΡΥΦΗΣ ΣΧΗΜΑΤΟΣ (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 13 | RENDER SETUP (ΠΡΩΤΟ ΜΕΡΟΣ) |
| 14 | RENDER SETUP (ΔΕΥΤΕΡΟ ΜΕΡΟΣ) |
| 15 | RADIAL & RECTANGULAR SHAPES |
| 16 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΕΩΣΦΑΙΡΑΣ (GEOSPHERE) |
| 17 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΣΑΓΙΕΡΑΣ (TEAPOT) |
| 18 | ΕΠΕΚΤΕΤΑΜΕΝΑ ΑΡΧΕΤΥΠΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ CHAMFER BOX |
| 19 | EXTENDED PRIMITIVES: CAPSULE, SPINDLE, OILTANK, PRISM, CHAMFERCYL, GENGON |
| 20 | EXTENDED PRIMITIVES – ΕΝΤΟΛΕΣ: L-EXT, C-EXT ΚΑΙ TORUS KNOT |
| 21 | EXTENDED PRIMITIVES: HEDRA, RING WAVE, HOSE. |
| 22 | ΕΝΤΟΛΕΣ ATTACH & DETACH (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ) |
| 23 | ΕΝΤΟΛΕΣ WELDING & BREAK (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ) |
| 24 | ΕΝΤΟΛΕΣ EXTRUDE ΚΑΙ BEVEL (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ) |
| 25 | ΕΝΤΟΛΕΣ DELETE & CREATE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ) |
| 26 | ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ ΣΕ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΜΟ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 27 | ΕΠΙΛΟΓΗ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΠΕΡΙΓΡΑΜΜΑΤΟΣ (BORDER) |
| 28 | ΕΝΤΟΛΕΣ SHRINK & GROW (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 29 | ΕΝΤΟΛΕΣ RING & LOOP (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 30 | ΕΝΤΟΛΕΣ INSERT VERTEX ΚΑΙ REMOVE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 31 | ΕΝΤΟΛΗ CREATE SHAPE (ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΟΣ ΑΠΟ ΕΠΙΛΟΓΗ) |
| 32 | ΕΝΤΟΛΕΣ CAP ΚΑΙ OUTLINE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 33 | ΕΝΤΟΛΕΣ INSET ΚΑΙ EXTRUDE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 34 | ΕΝΤΟΛΕΣ BEVEL & HINGE FROM EDGE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 35 | ΕΝΤΟΛΗ EXTRUDE ALONG SPLINE (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΟΛΥΓΩΝΙΚΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΩΝ) |
| 36 | ΕΛΞΕΙΣ SNAP 2.5 & ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ |
| 37 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ NOISE |
| 38 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ ΚΥΜΑΤΙΣΜΟΥ RIPPLE ΚΑΙ ΚΥΜΑΤΟΣ WAVE. |
| 39 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ WAVE |
| 40 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ PATH DEFORM |
| 41 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ MELT |
| 42 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TURBO SMOOTH |
| 43 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ RELAX |
| 44 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SPHERIFY |
| 45 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SHELL |
| 46 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ MULTIRES |
| 47 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ AFFECT REGION |
| 48 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ FLEX |
| 49 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SYMMETRY |
| 50 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TESSELLATE |
| 51 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ MESH SMOOTH |
| 52 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ STL – CHECK & CAP HOLES |
| 53 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ NORMAL |
| 54 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΕΣ FFD |
| 55 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ X FORM |
| 56 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SQUEEZE |
| 57 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ BEVEL |
| 58 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ CLOTH |
| 59 | ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΩΝ |
| 60 | ΠΑΓΩΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ (FREEZE) |
| 61 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ |
| 62 | ΔΙΕΥΘΕΤΗΣΗ ΧΡΟΝΟΥ (FRAME RATE & TIME DISPLAY) |
| 63 | ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΑΛΛΗΛΟΥΧΙΑΣ, ΟΡΙΣΜΟΣ ΧΡΟΝΙΚΟΥ ΤΜΗΜΑΤΟΣ |
| 64 | ΕΛΕΓΧΟΣ ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗΣ ΚΙΝΟΥΜΕΝΩΝ ΕΙΚΟΝΩΝ |
| 65 | ΑΛΛΑΓΗ ΧΡΟΝΙΚΗΣ ΚΛΙΜΑΚΑΣ |
| 66 | ΚΑΡΕ ΚΛΕΙΔΙΑ |
| 67 | ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ ΚΑΡΕ ΚΛΕΙΔΙΩΝ & ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΚΙΝΗΣΗΣ |
| 68 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΚΑΡΕ ΚΛΕΙΔΙΩΝ |
| 69 | PATH CONSTRAINT |
| 70 | ΧΕΙΡΙΣΤΗΡΙΑ ΠΡΟΒΟΛΗΣ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 71 | ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΚΙΝΗΣΗΣ ΣΕ ΚΑΜΕΡΑ |
| 72 | PICK RAILIN PATH |
| 73 | ΠΛΑΙΣΙΑ ΜΕ ΑΡΘΡΩΣΕΙΣ |
| 74 | ΧΕΡΙ ΣΥΡΤΑΡΙΟΥ |
| 75 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΙΝΟΥΜΕΝΟΥ ΥΛΙΚΟΥ |
| 76 | ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ |
| 77 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB OBJECT EDITABLEMESH |
| 78 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΜΕ DIFFUSE & ΜΕ BUMP |
| 79 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΜΕ DIFFUSE & ΜΕ BUMP ΜΕ GLOSSINESS & ΜΕ REFLECTION |
| 80 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΜΕ RAYTRACE - ΜΕ BUMP & ΜΕ ENVIRONMENT |
| 81 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ |
| 82 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ INK ‘N PAINT (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 83 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ INK ‘N PAINT (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 84 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP |
| 85 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ TOP/ BOTTOM ΥΛΙΚΟΥ |
| 86 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ BLEND ΥΛΙΚΟΥ |
| 87 | ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΥΛΙΚΟΥ ΓΙΑ ΔΕΝΤΡΑ |
| 88 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ COMPOSITE ΥΛΙΚΟΥ |
| 89 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ 2SIDE ΥΛΙΚΟΥ |
| 90 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ SHELL |
| 91 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ SHELLAC |
| 92 | Ρύθμιση των κουμπιών του ενεργού σημείου ενός φωτός |
| 93 | Αποκλεισμός αντικειμένων από τις σκιές, include, exclude |
| 94 | Δημιουργία –τροποποίηση των σκιών shadows |
| 95 | Δημιουργία και τροποποίηση των σκιών raytraced |
| 96 | Δημιουργία κινουμένου χρώματος στο light obj |
| 97 | Τρόπος animation sunlight |
| 98 | Δημιουργία skylight |
| 99 | Xρήση του light trace |
| 100 | Εφαρμογή lens effect |
| 101 | Lens effects parameters (Μέρος 1ο) |
| 102 | Lens effects parameters (Μέρος 2ο) |
| 103 | Αnimation light type |
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ |
| 2 | ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ: ΜΕΘΟΔΟΣ 5 ΒΗΜΑΤΩΝ |
| 3 | ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER |
| 4 | ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ RENDERER |
| 5 | ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA |
| 6 | ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ (ΕΚΤOΣ ΤΩΝ ΥΦΩΝ) |
| 7 | ΠΑΡΑΘΥΡΟ V-RAY FRAME BUFFER |
| 8 | ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ |
| 9 | ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ DEFAULT LIGHTS |
| 10 | GLOBAL ILLUMINATION |
| 11 | PREPASSES |
| 12 | ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ RENDER – ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ |
| 13 | ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ENVIRONMENT (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ) V-RAY |
| 14 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΜΕΣΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ) |
| 15 | V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ |
| 16 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ |
| 17 | ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ |
| 18 | Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ |
| 19 | ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 20 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY PHYSICAL CAMERA |
| 21 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 22 | ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 23 | ΕΦΕ BOKEH |
| 24 | ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 25 | ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 26 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ V-RAY PHYSICAL CAMERA |
| 27 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΩΝ ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 28 | ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
| 29 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY LIGHT |
| 30 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΩΝ V-RAY LIGHT |
| 31 | STORE WITH IRRADIANCE MAP |
| 32 | Η ΑΝΑΛΟΓΙΑ SIZE-INTENSITY |
| 33 | ΒΑΣΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
| 34 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ, ΣΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 35 | ΚΛΑΣΙΚΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ |
| 36 | ΧΡΩΜΑΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ |
| 37 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΜΕ ΦΩΤΙΣΜΟ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ |
| 38 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΩΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ |
| 39 | ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Πρώτο) |
| 40 | ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Δεύτερο) |
| 41 | ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ |
| 42 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC |
| 43 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC PARAMETERS |
| 44 | ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ |
| 45 | ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ |
| 46 | ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ |
| 47 | MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ |
| 48 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ |
| 49 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 50 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ |
| 51 | ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 52 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 53 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 54 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ |
| 55 | ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ |
| 56 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ |
| 57 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ |
| 58 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY MATERIAL MIRROR |
| 59 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ |
| 60 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY LIGHT MATERIAL |
| 61 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP |
| 62 | MAX DEPTH |
| 63 | ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ |
| 64 | ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ |
| 65 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΥΛΙΚΩΝ |
| 66 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB MATERIAL |
| 67 | ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ |
| 68 | ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 69 | ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ |
| 70 | COLOR MAPPING |
| 71 | COLOR MAPPING: REINHARD |
| 72 | COLOR MAPPING XΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY |
| 73 | COLOR MAPPING |
| 74 | ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP |
| 75 | ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ ΣΕ ΕΝΑ RENDER |
| 76 | ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING |
| 77 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ |
| 78 | GUESS VERT TILT |
| 79 | EXTERIOR SIMULATION |
| 80 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY SUN ΣΕ ΜΙΑ ΣΚΗΝΗ |
| 81 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN |
| 82 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ |
| 83 | V-RAY SUN: ΤΟΠΟΣ, ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ, ΩΡΑ |
| 84 | ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ |
| 85 | V-RAY SKY |
| 86 | ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY |
| 87 | ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ V-RAY SKY ΜΕ ΕΝΑ ΑΛΛΟ SKY ΣΤΟ POST – PRODUCTION |
| 88 | ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
| 89 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY PLANE |
| 90 | ΒΛΑΣΤΗΣΗ |
| 91 | RENDER ΝΥΚΤΟΣ |
| 92 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 1-2) |
| 93 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 3-4) |
| 94 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 95 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 96 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT |
| 97 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (DISPLACEMENT CHANNEL) |
| 98 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (MODIFIER VRAYDISPLACEMENTMOD) |
| 99 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ (VRAYDISPLACEMENTMOD) |
| 100 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ) |
| 101 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΧΑΛΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ) |
| 102 | ΤΟ DISPLACEMENT ΤΩΝ 3D ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 103 | ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ VRAYFUR |
| 104 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΛΟΥ ΓΡΑΣΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΧΑΛΙΟΥ (V-RAY FUR) |
| 105 | V-RAY PROXY |
| 106 | ΕΦΕ ΚΟΥΡΤΙΝΑΣ (VRAY2SIDEDMTL) |
| 107 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΜΕΘΟΔΟ ΤΩΝ 5-STEP RENDER WORKFLOW (5SRW) |
| 108 | LIGHT BALANCE |
| 109 | ΣΚΙΕΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ |
| 110 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΦΩΤΙΣΜΟ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ |
| 111 | ΠΕΡΙΟΧΗ ΜΕ ΣΚΙΑΣΗ |
| 112 | V-RAY LIGHT LISTER |
| 113 | ΑΝΑΘΕΣΗ ΥΛΙΚΩΝ - ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ PARQUET |
| 114 | ΥΛΙΚΟ ΧΑΛΙΟΥ |
| 115 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ ΓΙΑ ΦΩΤΙΣΤΙΚΟ ΣΩΜΑ |
| 116 | ΒΗΜΑ 4: ΚΑΘΑΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ |
| 117 | ANTI-ALIASING |
| 118 | IRRADIANCE MAP |
| 119 | LIGHT CACHE |
| 120 | ΜΟΝΤΕΛΑ ΟΥΡΑΝΟΥ |
| 121 | ΤΥΠΟΙ V-RAY LIGHTS (DOME, SPHERE & MESH) |
| 122 | V-RAY LIGHT MATERIAL ΓΙΑ ΑΥΤΟΦΩΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ |
| 123 | V-Ray IES και IES Αρχεία |
| 124 | ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
| 125 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ALPHA CHANNEL ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ IBL |
| 126 | ΑΦΙΕΡΩΝΟΝΤΑΣ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΕΡΕΥΝΑ |
| 127 | ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ RENDERING |
| 128 | STORE WITH IRRADIANCE MAP |
| 129 | ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ RENDER REGION ΚΑΙ ΤΑ BUCKETS |
| 130 | V-RAY SCENE CONVERTER |
| 131 | ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΑ TRACE REFLECTIONS |
| 132 | GLOBAL SWITCHES |
| 133 | ΕΠΙΛΟΓΕΣ SIZING AND IRRADIANCE MAP ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS |
| 134 | Η ΕΠΙΛΟΓΗ LIGHT CACHE ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ |
| 135 | ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ |
| 136 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΗΛΙΔΕΣ |
| 137 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΑΝΩΜΑΛΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ |
| 138 | ΜΗ ΕΠΑΡΚΗΣ ΜΝΗΜΗ ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS |
| 139 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΓΙΑ RENDER ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 140 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΜΕ ΟΔΟΝΤΩΤΕΣ ΑΚΡΕΣ |
| 141 | ΑΚΜΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΝΟΙΓΜΑΤΑ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ DISPLACEMENT |
| 142 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΘΟΛΩΜΕΝΟ ΤΕΛΙΚΟ RENDER |
| 143 | ΤΕΧΝΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΞΕΘΩΡΙΑΣΜΕΝΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ |
| 144 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΟ PHOTOSHOP |
| 145 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΑΡΡΟΗ ΦΩΤΟΣ |
Γιατί βασικό, Advanced και V-Ray: το 3ds Max σου δίνει το μοντέλο και τη βασική εικόνα. Το Advanced πηγαίνει βαθιά στην πολυγωνική μοντελοποίηση, τους τροποποιητές και το animation. Το V-Ray είναι η μηχανή render που χρησιμοποιούν τα γραφεία για φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας — με φωτισμό, υλικά και κάμερα που συμπεριφέρονται όπως στην πραγματικότητα.
ΑΣΚΗΣΕΙΣ & ΕΡΓΑ
Οι ασκήσεις καλύπτουν διαφορετικούς τύπους δουλειάς — ώστε να εξασκείσαι σε ό,τι θα συναντήσεις στην αγορά. Στο Advanced και στο V-Ray δουλεύεις πάνω σε 937 αρχεία εξάσκησης.
Τοίχοι, παράθυρα, πόρτες, σκάλες, φυλλώματα και κάμερες — ένα ολόκληρο σπίτι από το μηδέν, με υλικά και φωτισμό, μέσα στο βασικό σεμινάριο.
Εσωτερικοί χώροι με φωτισμό τριών σημείων, εξωτερικά με V-Ray Sun & Sky, render νυκτός, παρκέ, χαλί, γρασίδι με displacement και V-Ray Fur.
Κίνηση κάμερας σε διαδρομή, αρθρωτά πλαίσια, συρτάρια που ανοίγουν, κινούμενα υλικά και φώτα — walkthrough και παρουσίαση σε βίντεο.
Σε κάθε σεμινάριο η δουλειά καταλήγει σε παραδοτέα: μοντέλο, φωτορεαλιστικές εικόνες και βίντεο animation. Στο τέλος ολοκληρώνεις project που μπορείς να εντάξεις στο portfolio σου.
Θέλεις να δεις πραγματικές δουλειές μαθητών μας; Κατόπιν ραντεβού — online ή δια ζώσης — σου τις παρουσιάζουμε. Δεν τις αναρτούμε στο site για λόγους πνευματικών δικαιωμάτων.
Η ΜΕΘΟΔΟΣ ΜΑΣ
Σε κάθε κεφάλαιο ακολουθούμε την ίδια διαδρομή — αυτή που βράβευσε η Autodesk με 95% στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία των σπουδαστών μας (Autodesk Learning Partner Summit 2025):
ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ
ONLINE, 24/7
Το ίδιο πρόγραμμα, μέσα από την πλατφόρμα eLearning της FACEtoFACE. Ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7: video βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.
ΚΑΙ ΤΑ ΔΥΟ ΜΑΖΙ
Mix: συνδυάζεις δια ζώσης και online παρακολούθηση σε κάθε μάθημα — για όσους έχουν απρόβλεπτο ωράριο ή ταξίδια και δεν θέλουν να χάνουν μάθημα.
Πρακτικά: δηλώνεις σε τμήμα δια ζώσης και, όποτε δεν μπορείς να έρθεις, καλύπτεις το μάθημα online — χωρίς να χάσεις τη ροή του προγράμματος.
ΤΙ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ Ο ΚΑΘΕΝΑΣ
| Παροχή | Δια ζώσης | Εξ αποστάσεως | Mix |
|---|---|---|---|
| Διδασκαλία με καθηγητή στην τάξη | ✓ | — | ✓ |
| Video μαθήματα στην πλατφόρμα eLearning, 24/7 | — | ✓ | ✓ |
| Διδασκαλία βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο | ✓ | ✓ | ✓ |
| Αναλυτικές σημειώσεις & περίληψη ανά κεφάλαιο | ✓ | ✓ | ✓ |
| Πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις | ✓ | ✓ | ✓ |
| Quiz κατανόησης & test κεφαλαίου | ✓ | ✓ | ✓ |
| Mock test πριν την τελική εξέταση | ✓ | ✓ | ✓ |
| Autodesk® Certificate of Completion | ✓ | ✓ | ✓ |
| Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά & Αγγλικά | ✓ | ✓ | ✓ |
Λογισμικό της Autodesk για τρισδιάστατη μοντελοποίηση, υλικά, φωτισμό, φωτορεαλισμό και animation. Είναι το πιο διαδεδομένο εργαλείο αρχιτεκτονικής οπτικοποίησης και χρησιμοποιείται επίσης σε video games, διαφήμιση και κινηματογραφικά εφέ.
Από το βασικό 3ds Max (105 κεφάλαια, 50 ώρες). Εκεί μαθαίνεις περιβάλλον, μοντελοποίηση, μια ολόκληρη τρισδιάστατη κατοικία, υλικά και φωτισμό. Μετά προσθέτεις V-Ray για φωτορεαλισμό ή Advanced για βαθύτερη μοντελοποίηση και animation.
Το βασικό 3ds Max (105 κεφάλαια) και το V-Ray for 3ds Max (145 κεφάλαια, 495 αρχεία εξάσκησης), με οικονομικότερο συνολικό κόστος από τα δύο σεμινάρια χωριστά. Είναι η διαδρομή για όσους θέλουν από το μοντέλο να φτάσουν στη φωτορεαλιστική εικόνα.
Το βασικό 3ds Max διαρκεί 50 ώρες. Με 6 ώρες την εβδομάδα ολοκληρώνεται σε περίπου 8 εβδομάδες, με εντατικό ρυθμό σε 2½. Στο eLearning έχεις πρόσβαση 24/7 εντός 4 μηνών, όσες ώρες χρειαστούν.
Ναι. Το Advanced συνεχίζει από εκεί που σταματά το βασικό, και το V-Ray είναι μηχανή render μέσα στο 3ds Max — προϋποθέτει ότι ξέρεις ήδη να μοντελοποιείς και να δουλεύεις με υλικά και κάμερες.
Το SketchUp είναι γρήγορο για όγκους και πρώτες ιδέες. Το 3ds Max έχει βαθύτερη μοντελοποίηση, τροποποιητές, animation και είναι το πρότυπο της αγοράς για φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας με V-Ray.
Το Revit είναι BIM — μοντέλο κτιρίου με πληροφορία, για μελέτη και τεκμηρίωση. Το 3ds Max είναι εργαλείο εικόνας: εκεί πηγαίνει το μοντέλο για υλικά, φωτισμό και render. Η εισαγωγή αρχείου Revit στο 3ds Max διδάσκεται μέσα στο βασικό σεμινάριο.
Μηχανή φωτορεαλιστικής απόδοσης της Chaos που δουλεύει μέσα στο 3ds Max. Προσομοιώνει φως, υλικά και κάμερα όπως στην πραγματικότητα — global illumination, physical camera, V-Ray Sun & Sky, displacement — και είναι το πρότυπο των αρχιτεκτονικών γραφείων για τελικές εικόνες.
Ναι, στο 3ds Max Advanced: frame rate, κάρε-κλειδιά, path constraint, κίνηση κάμερας σε διαδρομή, αρθρωτά αντικείμενα, κινούμενα υλικά και φώτα — για walkthrough και παρουσιάσεις σε βίντεο.
Ναι. Το βασικό 3ds Max ξεκινά από το μηδέν — από το περιβάλλον και τα viewports — και δεν προϋποθέτει καμία γνώση 3D.
Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πάτησε «Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου» ή συμπλήρωσε τη φόρμα και σε καλούμε με προσωπική προσφορά.
Autodesk Certificate of Completion για το 3ds Max και το 3ds Max Advanced — εκδίδεται από την Autodesk μέσω του ATC της FACEtoFACE, χωρίς ημερομηνία λήξης — και Chaos Certificate of Completion για το V-Ray. Σε κάθε περίπτωση λαμβάνεις και Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.
Ναι, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE: video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz και mock test, με υποστήριξη πιστοποιημένων καθηγητών και πρόσβαση 24/7 — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.
Δεν προσφέρουμε ιδιαίτερα με αποκλειστικό καθηγητή. Η εκπαίδευση εξ αποστάσεως όμως είναι εξατομικευμένη: προχωράς με τον δικό σου ρυθμό, επαναλαμβάνεις κάθε μάθημα όσες φορές θέλεις και έχεις υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές, με πρόσβαση 24/7 εντός 4 μηνών.
Όχι — το 3ds Max διατίθεται μόνο για Windows. Σε Mac τρέχει μέσω Boot Camp ή εικονικής μηχανής σε Intel μοντέλα. Στα δια ζώσης τμήματα δουλεύεις στους υπολογιστές του κέντρου.
Windows 10/11 64-bit, τουλάχιστον 16 GB RAM, κάρτα γραφικών με 4+ GB μνήμης και SSD. Για φωτορεαλισμό με V-Ray βοηθούν περισσότεροι πυρήνες επεξεργαστή ή ισχυρή κάρτα γραφικών (V-Ray GPU).
Η Autodesk διαθέτει δωρεάν εκπαιδευτική άδεια 3ds Max για φοιτητές και εκπαιδευτικούς, καθώς και δωρεάν δοκιμαστική έκδοση για όλους.
Ναι: αναλυτικές σημειώσεις και περίληψη ανά κεφάλαιο, πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις, quiz και mock test. Στο Advanced και στο V-Ray δουλεύεις πάνω σε 937 αρχεία εξάσκησης.
Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Autodesk Certified Instructor Platinum και Best ACI for AEC 2025, μαζί με τους πιστοποιημένους καθηγητές της FACEtoFACE ΚΔΒΜ.
Ναι — το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Συμπλήρωσε τη φόρμα ενδιαφέροντος και σε καλούμε εμείς.
Μάθημα: 3ds Max — άφησε τα στοιχεία σου και σε καλούμε εμείς.
Μάθημα: 3ds Max — πες μας τι ψάχνεις και σε καλούμε εμείς με προσωπική προσφορά.
Διάλεξε το κοντινότερο κέντρο — πάτησε για κλήση.
Ή στείλε SMS / κάλεσέ μας: 697 431 1732