Άμεση έναρξη μαθημάτων
Δεν περιμένεις να συμπληρωθεί τμήμα. Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή — και στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις.
Μάθε V-Ray για 3ds Max, SketchUp, Rhino ή Revit σε 419 οργανωμένα κεφάλαια-μαθήματα — μεμονωμένα, σε πακέτο με το 3D σου, ή με Photoshop για την τελική εικόνα — στο πρώτο Chaos Academic Partner της Ελλάδας.
ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΔΙΑΚΡΙΣΗ
Ο Διευθυντής Σπουδών μας, Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, ανακηρύχθηκε Best Autodesk Certified Instructor for AEC 2025 στο Autodesk Learning Partner Summit στο Μαρακές — με 95% ικανοποίηση στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία. Κανένα άλλο κέντρο στην Ελλάδα δεν έχει αυτή τη διάκριση. Η βράβευση αφορά τα λογισμικά Autodesk και αναφέρεται εδώ ως διαπιστευτήριο της σχολής και του εκπαιδευτή — το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos.
ΔΙΠΛΗ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ
Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα, πριν δημιουργηθούν άλλα εξουσιοδοτημένα κέντρα εκπαίδευσης V-Ray, και ταυτόχρονα είναι αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης (ΚΔΒΜ) του Υπουργείου Παιδείας (ν. 4547/2018, Αρ. Αδείας 2463596).
Η αδειοδότηση ενός Κέντρου Δια Βίου Μάθησης προϋποθέτει την τήρηση συγκεκριμένων προδιαγραφών ως προς τους χώρους, τις υποδομές, τους εκπαιδευτές και τα εκπαιδευτικά προγράμματα, με τακτικούς ελέγχους. Η FACEtoFACE εφαρμόζει επιπλέον τρία πιστοποιημένα συστήματα διαχείρισης κατά ISO.
Γι' αυτό η βεβαίωσή μας είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς και γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.
ISO 9001Διαχείριση Ποιότητας
ISO/IEC 27001Ασφάλεια Πληροφοριών
ISO/IEC 27701Ιδιωτικότητα & GDPRΚαι τα τρία λογότυπα — μαζί με ΕΟΠΠΕΠ και ITLA — τυπώνονται πάνω στη βεβαίωση που παίρνεις.
Με την ολοκλήρωση λαμβάνεις το Chaos Certificate of Completion — το πιστοποιητικό του κατασκευαστή του V-Ray — και τη Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά. Στα πακέτα 3D + V-Ray παίρνεις και το πιστοποιητικό του 3D λογισμικού.


ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ
Για κάθε κεφάλαιο παρέχουμε αναλυτικές σημειώσεις, σύνοψη των βασικών σημείων, quiz κατανόησης, test αξιολόγησης και πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμα. Το υλικό έχει δημιουργηθεί από την εκπαιδευτική ομάδα της FACEtoFACE, υπό την επίβλεψη του Γιώργου Π. Εξαρχόπουλου.
Στο τέλος του προγράμματος ολοκληρώνεις πρακτικά projects, τα οποία μπορείς να εντάξεις στο portfolio σου.
Στα σεμινάρια V-Ray δουλεύεις πάνω σε πραγματικές σκηνές — εσωτερικοί χώροι, όψεις, νυκτερινά — κεφάλαιο προς κεφάλαιο, σε κάθε τρόπο παρακολούθησης.
ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ
Τα σεμινάρια V-Ray πραγματοποιούνται δια ζώσης στα τέσσερα εκπαιδευτικά κέντρα FACEtoFACE — Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά — όλα σε σημεία με εύκολη πρόσβαση σε Μετρό, ΗΣΑΠ ή λεωφορεία.
Το ίδιο πρόγραμμα παρέχεται και εξ αποστάσεως, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE, με πρόσβαση 24/7.
Mix — συνδυαστική παρακολούθηση: συνδυάζεις τη δια ζώσης εκπαίδευση με το eLearning στο ίδιο πρόγραμμα. Παρακολουθείς στην τάξη και, όταν χρειάζεται, συνεχίζεις online, αναπληρώνεις μαθήματα εξ αποστάσεως ή μεταφέρεσαι σε άλλο κέντρο FACEtoFACE, χωρίς να αλλάζει η ύλη του σεμιναρίου. Δεν χάνεις μάθημα και δεν χρειάζεται να πληρώσεις ξανά.
Επίλεξε τρόπο και σημείο παρακολούθησης
Chaos Academic Partner · ΚΔΒΜ από το 1984
Το πλήρες πρόγραμμα σε 8 παρουσιάσεις — διάλεξε λογισμικό και τρόπο παρακολούθησης:
Ξεκινάς όποτε σε βολεύει, διαλέγεις ωράριο, αναπληρώνεις ό,τι χάσεις — και στο τέλος παίρνεις Chaos Certificate of Completion και Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες.
Δεν περιμένεις να συμπληρωθεί τμήμα. Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή — και στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις.
Πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα σε 4 κέντρα, ή πλατφόρμα eLearning με πρόσβαση 24/7. Το πρόγραμμα προσαρμόζεται σε σένα.
Έχασες μάθημα; Το αναπληρώνεις σε άλλο τμήμα, σε άλλο κέντρο ή εξ αποστάσεως — με την ίδια ύλη. Δεν χάνεις μάθημα και δεν ξαναπληρώνεις.
Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα. Με την ολοκλήρωση παίρνεις Chaos Certificate of Completion και Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες.
Το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Γνωρίζεις τον καθηγητή και τη μέθοδο πριν αποφασίσεις.
Πέρα από το πιστοποιητικό της Chaos, λαμβάνεις Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες — νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), δεκτή από δημόσιους φορείς και σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.
Στα σεμινάρια φωτορεαλισμού με V-Ray της FACEtoFACE ΚΔΒΜ μαθαίνεις να μετατρέπεις το 3D μοντέλο σου σε φωτορεαλιστική εικόνα: φωτισμός, υλικά, κάμερα, περιβάλλον και render — μέσα στο λογισμικό που ήδη χρησιμοποιείς.
Το V-Ray διδάσκεται σε τέσσερις εκδόσεις — για 3ds Max, SketchUp, Rhino και Revit — συνολικά 419 κεφάλαια-μαθήματα. Διαλέγεις το V-Ray της πλατφόρμας σου μεμονωμένα, σε πακέτο με το 3D (π.χ. Rhino3D + V-Ray for Rhino), ή σε πακέτο με Photoshop και Photoshop Architecture για την τελική επεξεργασία της εικόνας.
Τα μαθήματα γίνονται δια ζώσης σε Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά ή εξ αποστάσεως. Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα, πριν δημιουργηθούν άλλα εξουσιοδοτημένα κέντρα εκπαίδευσης V-Ray.
Το V-Ray είναι η μηχανή φωτορεαλιστικής απόδοσης της Chaos — το πρότυπο των αρχιτεκτονικών γραφείων, των studio οπτικοποίησης και της διαφήμισης εδώ και είκοσι χρόνια. Δεν είναι ξεχωριστό πρόγραμμα: εγκαθίσταται μέσα στο 3ds Max, το SketchUp, το Rhino ή το Revit και προσομοιώνει το φως, τα υλικά και την κάμερα όπως συμπεριφέρονται στην πραγματικότητα.
Η λογική είναι κοινή σε όλες τις εκδόσεις — και είναι αυτό που διδάσκουμε: global illumination (πώς αναπηδά το φως), physical camera με έκθεση, βάθος πεδίου και ισορροπία λευκού, V-Ray Sun & Sky και HDRI για εξωτερικά, τεχνητός φωτισμός για εσωτερικά, υλικά με ανακλάσεις, διάθλαση, bump και displacement, και οι ρυθμίσεις render που κάνουν την εικόνα καθαρή χωρίς να περιμένεις ώρες. Ό,τι αλλάζει από έκδοση σε έκδοση είναι το περιβάλλον — όχι η φιλοσοφία.
Επαγγελματικές εφαρμογές: αρχιτεκτονική οπτικοποίηση εσωτερικών και εξωτερικών χώρων, παρουσιάσεις μελετών σε πελάτες και διαγωνισμούς, real estate, σχεδιασμός επίπλου και προϊόντος, κόσμημα, διαφήμιση.
Αυτό της πλατφόρμας που ήδη δουλεύεις. Αν σχεδιάζεις στο 3ds Max, το V-Ray for 3ds Max είναι το πληρέστερο (145 κεφάλαια). Αν είσαι στο SketchUp ή στο Rhino, μαθαίνεις το V-Ray μέσα στο περιβάλλον τους. Αν δουλεύεις BIM στο Revit, το V-Ray for Revit βγάζει φωτορεαλισμό απευθείας από το μοντέλο της μελέτης, χωρίς εξαγωγή. Αν δεν έχεις ακόμα 3D, διάλεξε ένα από τα πακέτα 3D + V-Ray παρακάτω.
Η τελική εικόνα σχεδόν ποτέ δεν βγαίνει έτοιμη από τη μηχανή render: χρειάζεται post-production — χρώμα, αντίθεση, ουρανός, άνθρωποι, βλάστηση, ατμόσφαιρα. Γι' αυτό υπάρχουν τα πακέτα με Photoshop (61 κεφάλαια) και Photoshop Architecture (27 κεφάλαια, ειδικά για αρχιτεκτονική εικόνα).
Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή. Ανάλογα με το κέντρο υπάρχουν πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα. Στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7.
Για την επόμενη έναρξη στο κέντρο που σε βολεύει: 210 380 3806 (Αθήνα) · 210 976 1101 (Δάφνη) · 210 802 6216 (Μαρούσι) · 210 411 6696 (Πειραιάς) · eLearning 697 431 1732
Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πες μας ποιο 3D δουλεύεις και τι θέλεις να πετύχεις, και σε καλούμε με προσωπική προσφορά:
Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου
Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα. Η εκπαίδευση γίνεται από πιστοποιημένους Chaos V-Ray instructors, με πρόγραμμα σπουδών σύμφωνα με τα επίσημα standards της Chaos. Με την ολοκλήρωση κάθε σεμιναρίου V-Ray λαμβάνεις Chaos Certificate of Completion και Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.
| Σεμινάριο | Πιστοποιητικό κατασκευαστή | Βεβαίωση ΚΔΒΜ |
|---|---|---|
| V-Ray for 3ds Max · SketchUp · Rhino · Revit | Chaos Certificate of Completion | ΕΛ & ΕΝ |
| 3ds Max · Revit Architecture (στα πακέτα) | Autodesk® Certificate of Completion | ΕΛ & ΕΝ |
| Rhino3D (στο πακέτο) | Rhino Certificate (McNeel — ART) | ΕΛ & ΕΝ |
| SketchUp Pro · Photoshop · Photoshop Architecture (στα πακέτα) | — | ΕΛ & ΕΝ |
Το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos — όχι της Autodesk, της McNeel ή της Trimble. Τα πιστοποιητικά των 3D λογισμικών στα πακέτα εκδίδονται από τον αντίστοιχο κατασκευαστή, όπου η FACEtoFACE είναι εξουσιοδοτημένο κέντρο.
Η FACEtoFACE ΚΔΒΜ είναι αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης από το Υπουργείο Παιδείας σύμφωνα με τον ν. 4547/2018 (Αρ. Αδείας 2463596). Η δομή, οι εκπαιδευτές, η ύλη και οι χώροι μας πληρούν κρατικές προδιαγραφές που ελέγχονται τακτικά — γι' αυτό η βεβαίωσή μας αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς, γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ και είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ).
Τα σεμινάρια V-Ray διδάσκει ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Διευθυντής Σπουδών της FACEtoFACE ΚΔΒΜ, μαζί με τους πιστοποιημένους Chaos V-Ray instructors της σχολής.
ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ & ΠΑΚΕΤΑ
Τρία επίπεδα, ίδια μεθοδολογία. Α: μόνο το V-Ray της πλατφόρμας σου. Β: 3D + V-Ray, αν ξεκινάς από το μηδέν. Γ: με Photoshop και Photoshop Architecture για την τελική εικόνα.
Προϋπόθεση: γνώση 3ds Max
Προϋπόθεση: γνώση SketchUp
Προϋπόθεση: γνώση Rhino3D
Προϋπόθεση: γνώση Revit
Για όσους έχουν ήδη το 3D και θέλουν την τελική εικόνα
Από το μηδέν στη φωτορεαλιστική παρουσίαση, σε μία διαδρομή
Στο eLearning έχεις πρόσβαση 24/7 στην πλατφόρμα, video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.
Η ΥΛΗ ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ
Η λογική του V-Ray είναι κοινή σε όλες τις εκδόσεις. Κάθε σεμινάριο τη διδάσκει μέσα στο δικό του περιβάλλον:
Αναλυτικά και τα 419 μαθήματα ανά σεμινάριο στην ενότητα «Αναλυτική ύλη» παρακάτω — μαζί με τις 8 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών.
419 ΚΕΦΑΛΑΙΑ-ΜΑΘΗΜΑΤΑ
Το πλήρες πρόγραμμα σπουδών σε 8 παρουσιάσεις και αναλυτικοί πίνακες με τα 419 κεφάλαια-μαθήματα. Πάτησε σε κάθε σεμινάριο για να δεις τα κεφάλαιά του:
▲ Δες τις 8 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών (στην αρχή της σελίδας)
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ |
| 2 | ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ: ΜΕΘΟΔΟΣ 5 ΒΗΜΑΤΩΝ |
| 3 | ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER |
| 4 | ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ RENDERER |
| 5 | ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA |
| 6 | ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ (ΕΚΤOΣ ΤΩΝ ΥΦΩΝ) |
| 7 | ΠΑΡΑΘΥΡΟ V-RAY FRAME BUFFER |
| 8 | ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ |
| 9 | ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ DEFAULT LIGHTS |
| 10 | GLOBAL ILLUMINATION |
| 11 | PREPASSES |
| 12 | ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ RENDER – ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ |
| 13 | ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ENVIRONMENT (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ) V-RAY |
| 14 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΜΕΣΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ) |
| 15 | V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ |
| 16 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ |
| 17 | ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ |
| 18 | Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ |
| 19 | ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 20 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY PHYSICAL CAMERA |
| 21 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 22 | ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 23 | ΕΦΕ BOKEH |
| 24 | ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 25 | ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 26 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ V-RAY PHYSICAL CAMERA |
| 27 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΩΝ ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 28 | ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
| 29 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY LIGHT |
| 30 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΩΝ V-RAY LIGHT |
| 31 | STORE WITH IRRADIANCE MAP |
| 32 | Η ΑΝΑΛΟΓΙΑ SIZE-INTENSITY |
| 33 | ΒΑΣΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
| 34 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ, ΣΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 35 | ΚΛΑΣΙΚΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ |
| 36 | ΧΡΩΜΑΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ |
| 37 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΜΕ ΦΩΤΙΣΜΟ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ |
| 38 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΩΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ |
| 39 | ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Πρώτο) |
| 40 | ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Δεύτερο) |
| 41 | ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ |
| 42 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC |
| 43 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC PARAMETERS |
| 44 | ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ |
| 45 | ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ |
| 46 | ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ |
| 47 | MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ |
| 48 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ |
| 49 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 50 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ |
| 51 | ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 52 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 53 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 54 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ |
| 55 | ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ |
| 56 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ |
| 57 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ |
| 58 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY MATERIAL MIRROR |
| 59 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ |
| 60 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY LIGHT MATERIAL |
| 61 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP |
| 62 | MAX DEPTH |
| 63 | ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ |
| 64 | ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ |
| 65 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΥΛΙΚΩΝ |
| 66 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB MATERIAL |
| 67 | ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ |
| 68 | ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 69 | ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ |
| 70 | COLOR MAPPING |
| 71 | COLOR MAPPING: REINHARD |
| 72 | COLOR MAPPING XΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY |
| 73 | COLOR MAPPING |
| 74 | ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP |
| 75 | ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ ΣΕ ΕΝΑ RENDER |
| 76 | ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING |
| 77 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ |
| 78 | GUESS VERT TILT |
| 79 | EXTERIOR SIMULATION |
| 80 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY SUN ΣΕ ΜΙΑ ΣΚΗΝΗ |
| 81 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN |
| 82 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ |
| 83 | V-RAY SUN: ΤΟΠΟΣ, ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ, ΩΡΑ |
| 84 | ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ |
| 85 | V-RAY SKY |
| 86 | ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY |
| 87 | ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ V-RAY SKY ΜΕ ΕΝΑ ΑΛΛΟ SKY ΣΤΟ POST – PRODUCTION |
| 88 | ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
| 89 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY PLANE |
| 90 | ΒΛΑΣΤΗΣΗ |
| 91 | RENDER ΝΥΚΤΟΣ |
| 92 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 1-2) |
| 93 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 3-4) |
| 94 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 95 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 96 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT |
| 97 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (DISPLACEMENT CHANNEL) |
| 98 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (MODIFIER VRAYDISPLACEMENTMOD) |
| 99 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ (VRAYDISPLACEMENTMOD) |
| 100 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ) |
| 101 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΧΑΛΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ) |
| 102 | ΤΟ DISPLACEMENT ΤΩΝ 3D ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 103 | ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ VRAYFUR |
| 104 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΛΟΥ ΓΡΑΣΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΧΑΛΙΟΥ (V-RAY FUR) |
| 105 | V-RAY PROXY |
| 106 | ΕΦΕ ΚΟΥΡΤΙΝΑΣ (VRAY2SIDEDMTL) |
| 107 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΜΕΘΟΔΟ ΤΩΝ 5-STEP RENDER WORKFLOW (5SRW) |
| 108 | LIGHT BALANCE |
| 109 | ΣΚΙΕΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ |
| 110 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΦΩΤΙΣΜΟ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ |
| 111 | ΠΕΡΙΟΧΗ ΜΕ ΣΚΙΑΣΗ |
| 112 | V-RAY LIGHT LISTER |
| 113 | ΑΝΑΘΕΣΗ ΥΛΙΚΩΝ - ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ PARQUET |
| 114 | ΥΛΙΚΟ ΧΑΛΙΟΥ |
| 115 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ ΓΙΑ ΦΩΤΙΣΤΙΚΟ ΣΩΜΑ |
| 116 | ΒΗΜΑ 4: ΚΑΘΑΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ |
| 117 | ANTI-ALIASING |
| 118 | IRRADIANCE MAP |
| 119 | LIGHT CACHE |
| 120 | ΜΟΝΤΕΛΑ ΟΥΡΑΝΟΥ |
| 121 | ΤΥΠΟΙ V-RAY LIGHTS (DOME, SPHERE & MESH) |
| 122 | V-RAY LIGHT MATERIAL ΓΙΑ ΑΥΤΟΦΩΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ |
| 123 | V-Ray IES και IES Αρχεία |
| 124 | ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
| 125 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ALPHA CHANNEL ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ IBL |
| 126 | ΑΦΙΕΡΩΝΟΝΤΑΣ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΕΡΕΥΝΑ |
| 127 | ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ RENDERING |
| 128 | STORE WITH IRRADIANCE MAP |
| 129 | ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ RENDER REGION ΚΑΙ ΤΑ BUCKETS |
| 130 | V-RAY SCENE CONVERTER |
| 131 | ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΑ TRACE REFLECTIONS |
| 132 | GLOBAL SWITCHES |
| 133 | ΕΠΙΛΟΓΕΣ SIZING AND IRRADIANCE MAP ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS |
| 134 | Η ΕΠΙΛΟΓΗ LIGHT CACHE ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ |
| 135 | ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ |
| 136 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΗΛΙΔΕΣ |
| 137 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΑΝΩΜΑΛΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ |
| 138 | ΜΗ ΕΠΑΡΚΗΣ ΜΝΗΜΗ ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS |
| 139 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΓΙΑ RENDER ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ |
| 140 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΜΕ ΟΔΟΝΤΩΤΕΣ ΑΚΡΕΣ |
| 141 | ΑΚΜΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΝΟΙΓΜΑΤΑ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ DISPLACEMENT |
| 142 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΘΟΛΩΜΕΝΟ ΤΕΛΙΚΟ RENDER |
| 143 | ΤΕΧΝΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΞΕΘΩΡΙΑΣΜΕΝΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ |
| 144 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΟ PHOTOSHOP |
| 145 | ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΑΡΡΟΗ ΦΩΤΟΣ |
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΓΙΑ ΤΟ V-RAY |
| 2 | ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΕΣ V-RAY & ΟΡΙΣΜΟΣ ΦΑΚΕΛΩΝ ΑΡΧΕΙΩΝ |
| 3 | ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY |
| 4 | ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY |
| 5 | ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ |
| 6 | ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ |
| 7 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ ENVIRONMENT) |
| 8 | ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 1o) |
| 9 | ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 2o) |
| 10 | GLOBAL ILLUMINATION: IRRADIANCE MAP |
| 11 | GLOBAL ILLUMINATION: PREPASSES |
| 12 | IRRADIANCE MAP: SUBDIVS & INTERPOLATION |
| 13 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ IRRADIANCE MAP) |
| 14 | INDIRECT ILLUMINATION (GI): LIGHT CACHE |
| 15 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ SWITCHES) |
| 16 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ OUTPUT) |
| 17 | ΑΠΟΔΟΣΗ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ (V-RAY RT) |
| 18 | V-RAY STANDARD CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ |
| 19 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ |
| 20 | ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ |
| 21 | Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ |
| 22 | ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 23 | V-RAY STANDARD CAMERA ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ |
| 24 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 25 | ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 26 | ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
| 27 | V-RAY SPHERE LIGHT |
| 28 | V-RAY SPOTLIGHT |
| 29 | V-RAY RECTANGLE LIGHT |
| 30 | V-RAY LIGHTS (OMNI LIGHT) |
| 31 | V-RAY LIGHTS (IES LIGHT) |
| 32 | ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
| 33 | ΦΩΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
| 34 | ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ |
| 35 | ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ |
| 36 | ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ |
| 37 | ASSET EDITOR (MATERIALS) |
| 38 | GENERIC MATERIAL – ΚΑΡΤΕΛΑ DIFFUSE |
| 39 | GENERIC MATERIAL (MAPS) |
| 40 | ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ |
| 41 | MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ |
| 42 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ |
| 43 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 44 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ |
| 45 | ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 46 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 47 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 48 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ |
| 49 | ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ |
| 50 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ |
| 51 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ |
| 52 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY MATERIAL MIRROR |
| 53 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ |
| 54 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ ΥΛΙΚΩΝ V-RAY |
| 55 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY TWO SIDED |
| 56 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΠΟΥ ΕΚΠΕΜΠΕΙ ΦΩΣ |
| 57 | Επανάληψη Ύλης |
| 58 | ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ |
| 59 | ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ |
| 60 | ΕΡΕΥΝΑ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗΣ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ |
| 61 | ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 62 | ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ |
| 63 | EXPOSURE (EV) |
| 64 | COLOR MAPPING ΧΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY |
| 65 | ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP |
| 66 | ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING |
| 67 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ |
| 68 | EXTERIOR SIMULATION |
| 69 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN |
| 70 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ |
| 71 | ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ |
| 72 | ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY |
| 73 | ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
| 74 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
| 75 | ΒΛΑΣΤΗΣΗ |
| 76 | V-RAY PROXY |
| 77 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT |
| 78 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT |
| 79 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ |
| 80 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ |
| 81 | V-RAY FUR |
| 82 | IRRADIANCE MAP |
| 83 | LIGHT CACHE |
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΓΙΑ ΤΟ V-RAY |
| 2 | ΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟΥ RENDERER |
| 3 | ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY |
| 4 | ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY |
| 5 | ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ |
| 6 | ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ |
| 7 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ ENVIRONMENT) |
| 8 | ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 1o) |
| 9 | ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 2o) |
| 10 | ENVIRONMENT: V-RAY SUN & V-RAY SKY (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 11 | ENVIRONMENT: V-RAY SUN & V-RAY SKY (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 12 | GLOBAL ILLUMINATION: IRRADIANCE MAP |
| 13 | GLOBAL ILLUMINATION: PREPASSES |
| 14 | GLOBAL ILLUMINATION: IRRADIANCE MAP: SUBDIVS & INTERPOLATION |
| 15 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ IRRADIANCE MAP) |
| 16 | INDIRECT ILLUMINATION (GI): LIGHT CACHE |
| 17 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΈΛΑ CONTOURS) |
| 18 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΈΛΑ DENOISER) |
| 19 | V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ OUTPUT) |
| 20 | ΑΠΟΔΟΣΗ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ (V-RAY RT) |
| 21 | V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ |
| 22 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ |
| 23 | ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ |
| 24 | Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ |
| 25 | ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 26 | V-RAY STANDARD CAMERA ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ |
| 27 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 28 | ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ |
| 29 | ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ |
| 30 | V-RAY SPHERE LIGHT |
| 31 | V-RAY SPOTLIGHT |
| 32 | V-RAY RECTANGLE LIGHT |
| 33 | V-RAY LIGHTS (POINT LIGHT) |
| 34 | V-RAY LIGHTS (DIRECTIONAL LIGHT) |
| 35 | V-RAY LIGHTS (IES LIGHT) |
| 36 | PROJECT: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΦΩΤΙΣΤΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ ΣΕ ΣΚΗΝΗ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ |
| 37 | ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
| 38 | ΦΩΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ |
| 39 | ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ |
| 40 | ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ |
| 41 | ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ |
| 42 | ASSET EDITOR (MATERIALS) |
| 43 | GENERIC MATERIAL – ΚΑΡΤΕΛΑ DIFFUSE |
| 44 | GENERIC MATERIAL – ΚΑΡΤΕΛΑ DIFFUSE |
| 45 | ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ |
| 46 | MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ |
| 47 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ |
| 48 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 49 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ |
| 50 | ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 51 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ |
| 52 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ |
| 53 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ |
| 54 | ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ |
| 55 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ |
| 56 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: EΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ |
| 57 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY MATERIAL MIRROR |
| 58 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ |
| 59 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ ΥΛΙΚΩΝ V-RAY |
| 60 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY TWO SIDED |
| 61 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΠΟΥ ΕΚΠΕΜΠΕΙ ΦΩΣ |
| 62 | ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΥΛΗΣ |
| 63 | ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ |
| 64 | ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ |
| 65 | ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ |
| 66 | ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 67 | ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ |
| 68 | EXPOSURE (EV) |
| 69 | COLOR MAPPING ΧΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY |
| 70 | ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP |
| 71 | ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING |
| 72 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ |
| 73 | EXTERIOR SIMULATION |
| 74 | ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN |
| 75 | ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ |
| 76 | ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ |
| 77 | ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY |
| 78 | ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
| 79 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΡΙΖΟΝΤΑ |
| 80 | ΒΛΑΣΤΗΣΗ |
| 81 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT |
| 82 | ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT |
| 83 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ |
| 84 | ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ |
| 85 | V-RAY PROXY |
| 86 | ΙRRADIANCE MAP |
| α/α | Ονομασία Κεφαλαίου |
|---|---|
| 1 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ |
| 2 | RENDERING ΜΕ ΤΟ V-RAY |
| 3 | RENDERING ΣΤΟ CHAOS CLOUD |
| 4 | V-RAY SWARM |
| 5 | BATCH RENDER |
| 6 | V-RAY VISION (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 7 | V-RAY VISION (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 8 | FRAME BUFFER MENU |
| 9 | FRAME BUFFER MENU - VIEW |
| 10 | VFB SETTINGS |
| 11 | HISTORY |
| 12 | LAYERS |
| 13 | DISPLAY CORRECTION & EXPOSURE |
| 14 | LENS EFFECTS (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 15 | LENS EFFECTS (ΜΕΡΟΣ 2o) |
| 16 | LENS EFFECTS (ΜΕΡΟΣ 3o) |
| 17 | RESOLUTION |
| 18 | ASSET EDITOR |
| 19 | PREVIEW SWATCH |
| 20 | V-RAY COLOR PICKER |
| 21 | V-RAY APPEARANCE MANAGER |
| 22 | V-RAY APPEARANCE MANAGER - MATERIALS |
| 23 | CHAOS - COSMOS |
| 24 | V-RAY APPEARANCE MANAGER - OBJECTS |
| 25 | V-RAY APPEARANCE MANAGER – GLOBAL OVERRIDES |
| 26 | V-RAY APPEARANCE MANAGER – CONTOURS |
| 27 | ARTIFICIAL LIGHTS |
| 28 | V-RAY SUN (ΜΕΡΟΣ 1o) |
| 29 | V-RAY SUN (ΜΕΡΟΣ 2o) |
| 30 | V-RAY SUN (ΜΕΡΟΣ 3o) |
| 31 | V-RAY DOME LIGHT |
| 32 | V-RAY MATERIALS |
| 33 | GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE TRANSLUCENCY |
| 34 | GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE BUMP |
| 35 | GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE CONTOUR |
| 36 | GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE DISPLACEMENT |
| 37 | GENERIC DIFFUSE |
| 38 | GENERIC REFLECTION |
| 39 | GENERIC REFRACTION |
| 40 | GENERIC COAT |
| 41 | GENERIC OPACITY |
| 42 | GENERIC BUMP |
| 43 | EMISSIVE MATERIAL |
| 44 | TWO SIDED MATERIAL |
| 45 | CAR PAINT MATERIAL |
| 46 | SUBSURFACE SCATTERING MATERIAL |
| 47 | HAIR MATERIAL |
| 48 | BUMP MATERIAL |
| 49 | BLEND MATERIAL |
| 50 | TOON OVERRIDE MATERIAL |
| 51 | OVERRIDE MATERIAL |
| 52 | WRAPPER MATERIAL |
| 53 | ΓΕΝΙΚΗΣ ΧΡΗΣΕΩΣ TEXTURES – BITMAP |
| 54 | BITMAP TEXTURE |
| 55 | COLOR TEXTURE |
| 56 | TEMPERATURE TEXTURE |
| 57 | GRADIENT TEXTURE |
| 58 | UTILITIES TEXTURES – COLOR CORRECTION |
| 59 | SPLINE CURVE TEXTURE |
| 60 | BEZIER CURVE TEXTURE |
| 61 | SIMPLE MIX TEXTURE |
| 62 | MIX (VALUE) TEXTURE |
| 63 | MIX (OPERATOR) TEXTURE |
| 64 | MIX (MAP) TEXTURE |
| 65 | MULTI-SUB TEXTURE |
| 66 | TRI-PLANAR TEXTURE |
| 67 | CHECKER TEXTURE |
| 68 | GRID TEXTURE |
| 69 | TILES TEXTURE |
| 70 | CLOTH TEXTURE |
| 71 | LEATHER TEXTURE |
| 72 | BULGE, UVW & WATER TEXTURES |
| 73 | NOISE A & NOISE B TEXTURES |
| 74 | CELLULAR TEXTURE |
| 75 | MARBLE TEXTURE |
| 76 | SPLAT TEXTURE |
| 77 | SMOKE TEXTURE |
| 78 | STUCCO TEXTURE |
| 79 | ROCK TEXTURE |
| 80 | GRANITE TEXTURE |
| 81 | SPECKLE TEXTURE |
| 82 | DISPLACEMENT GEOMETRY |
| 83 | FUR GEOMETRY (ΜΕΡΟΣ 1o) |
| 84 | FUR GEOMETRY (ΜΕΡΟΣ 2o) |
| 85 | PROXY MESH & PROXY SCENE GEOMETRIES |
| 86 | CAMERA |
| 87 | SETTINGS - RENDERER |
| 88 | RENDERER – GLOBAL ILLUMINATION |
| 89 | GI ENGINES – BRUTE FORCE |
| 90 | GI ENGINES – IRRADIANCE MAP |
| 91 | GI ENGINES – LIGHT CACHE |
| 92 | ΣΥΓΚΡΙΣΗ GI ENGINES |
| 93 | RENDERER – INTERACTIVE SETTINGS |
| 94 | RENDERER – OPTIMIZATIONS |
| 95 | RENDERER – GEOMETRY TESSELLATION |
| 96 | SETTINGS - CHANNELS |
| 97 | CHANNELS - DENOISER |
| 98 | CHANNELS - ZDEPTH |
| 99 | CHANNELS – EXTRA TEXTURE |
| 100 | CHANNELS – LIGHTING ANALYSIS |
| 101 | CHANNELS – LIGHT MIX |
| 102 | SETTINGS - ENVIRONMENT |
| 103 | SETTINGS – PATHS & SHARING |
| 104 | SETTINGS – LICENSING |
| 105 | VIEW SPECIFIC |
Ίδια φιλοσοφία, τέσσερα περιβάλλοντα: το V-Ray for 3ds Max είναι το πληρέστερο και το σημείο αναφοράς. Τα V-Ray for SketchUp και for Rhino μεταφέρουν την ίδια λογική στα πιο ελαφριά εργαλεία μοντελοποίησης. Το V-Ray for Revit βγάζει φωτορεαλισμό απευθείας από το μοντέλο της μελέτης — και τα τέσσερα καταλήγουν στο ίδιο αποτέλεσμα: εικόνα που δεν ξεχωρίζει από φωτογραφία.
ΑΣΚΗΣΕΙΣ & ΕΡΓΑ
Οι ασκήσεις καλύπτουν διαφορετικούς τύπους σκηνών — ώστε να εξασκείσαι σε ό,τι θα σου ζητήσει ο πελάτης.
Καθιστικό, κουζίνα, γραφείο: φωτισμός τριών σημείων, φωτιστικά σώματα με IES, parquet, χαλί, γυαλί, μάρμαρο — και η εξισορρόπηση φυσικού και τεχνητού φωτός.
Κατοικία και πολυκατοικία με V-Ray Sun & Sky σε συγκεκριμένο τόπο, ημερομηνία και ώρα, βλάστηση με V-Ray Fur και proxy, και render νυκτός.
Στα πακέτα με Photoshop Architecture: ουρανός, άνθρωποι, δέντρα, ατμόσφαιρα, χρώμα και αντίθεση — από το raw render στην εικόνα παρουσίασης.
Σε κάθε σεμινάριο η δουλειά καταλήγει σε παραδοτέα: φωτορεαλιστικές εικόνες εσωτερικού και εξωτερικού χώρου, ημέρας και νύχτας, έτοιμες για παρουσίαση ή portfolio.
Θέλεις να δεις πραγματικές δουλειές μαθητών μας; Κατόπιν ραντεβού — online ή δια ζώσης — σου τις παρουσιάζουμε. Δεν τις αναρτούμε στο site για λόγους πνευματικών δικαιωμάτων.
Η ΜΕΘΟΔΟΣ ΜΑΣ
Σε κάθε κεφάλαιο ακολουθούμε την ίδια διαδρομή — αυτή που βράβευσε η Autodesk με 95% στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία των σπουδαστών μας (Autodesk Learning Partner Summit 2025):
ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ
ONLINE, 24/7
Το ίδιο πρόγραμμα, μέσα από την πλατφόρμα eLearning της FACEtoFACE. Ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7: video βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.
ΚΑΙ ΤΑ ΔΥΟ ΜΑΖΙ
Mix: συνδυάζεις δια ζώσης και online παρακολούθηση σε κάθε μάθημα — για όσους έχουν απρόβλεπτο ωράριο ή ταξίδια και δεν θέλουν να χάνουν μάθημα.
Πρακτικά: δηλώνεις σε τμήμα δια ζώσης και, όποτε δεν μπορείς να έρθεις, καλύπτεις το μάθημα online — χωρίς να χάσεις τη ροή του προγράμματος.
ΤΙ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ Ο ΚΑΘΕΝΑΣ
| Παροχή | Δια ζώσης | Εξ αποστάσεως | Mix |
|---|---|---|---|
| Διδασκαλία με καθηγητή στην τάξη | ✓ | — | ✓ |
| Video μαθήματα στην πλατφόρμα eLearning, 24/7 | — | ✓ | ✓ |
| Διδασκαλία βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο | ✓ | ✓ | ✓ |
| Αναλυτικές σημειώσεις & περίληψη ανά κεφάλαιο | ✓ | ✓ | ✓ |
| Πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις | ✓ | ✓ | ✓ |
| Quiz κατανόησης & test κεφαλαίου | ✓ | ✓ | ✓ |
| Mock test πριν την τελική εξέταση | ✓ | ✓ | ✓ |
| Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά & Αγγλικά | ✓ | ✓ | ✓ |
Η μηχανή φωτορεαλιστικής απόδοσης της Chaos. Εγκαθίσταται μέσα στο 3ds Max, το SketchUp, το Rhino ή το Revit και προσομοιώνει φως, υλικά και κάμερα όπως στην πραγματικότητα — το πρότυπο των αρχιτεκτονικών γραφείων και των studio οπτικοποίησης.
Αυτό της πλατφόρμας που ήδη δουλεύεις: V-Ray for 3ds Max (145 κεφάλαια, το πληρέστερο), for SketchUp (83), for Rhino (86) ή for Revit (105). Αν δεν έχεις 3D, διάλεξε ένα πακέτο 3D + V-Ray.
Ναι. Το V-Ray δουλεύει μέσα στο 3D λογισμικό και προϋποθέτει ότι μοντελοποιείς και χειρίζεσαι υλικά και κάμερες σε αυτό. Γι' αυτό υπάρχουν τα πακέτα 3ds Max + V-Ray, SketchUp Pro + V-Ray, Rhino3D + V-Ray και Revit Architecture + V-Ray.
Το V-Ray της επιλογής σου (ή 3D + V-Ray) μαζί με Photoshop (61 κεφάλαια, 490 αρχεία εξάσκησης) και Photoshop Architecture (27 κεφάλαια, 164 αρχεία) — για την post-production της εικόνας: ουρανός, άνθρωποι, βλάστηση, χρώμα, ατμόσφαιρα.
Η φιλοσοφία είναι ίδια — GI, physical camera, V-Ray Sun & Sky, υλικά, displacement. Αλλάζει το περιβάλλον και ο τρόπος που εμφανίζονται οι ρυθμίσεις. Αν μάθεις το ένα, το επόμενο έρχεται πολύ πιο γρήγορα.
Τα real-time εργαλεία δίνουν γρήγορη εικόνα με λιγότερο έλεγχο. Το V-Ray είναι ο φυσικά ακριβής renderer με πλήρη έλεγχο φωτισμού, υλικών και κάμερας — γι' αυτό είναι το πρότυπο για τελικές εικόνες υψηλής ποιότητας. Πολλά γραφεία χρησιμοποιούν και τα δύο.
Ο φωτορεαλισμός αγαπά τους πυρήνες: επεξεργαστής με 8+ πυρήνες, 16–32 GB RAM και, για V-Ray GPU, κάρτα γραφικών NVIDIA με 8+ GB μνήμης. Στα δια ζώσης τμήματα δουλεύεις στους υπολογιστές του κέντρου.
Ναι — κάθε σεμινάριο V-Ray ξεκινά από την εγκατάσταση και τη μέθοδο των 5 βημάτων. Προϋποθέτει μόνο γνώση του 3D προγράμματος· αν δεν την έχεις, ξεκίνα από πακέτο 3D + V-Ray.
Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πάτησε «Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου» ή συμπλήρωσε τη φόρμα και σε καλούμε με προσωπική προσφορά.
Chaos Certificate of Completion για κάθε σεμινάριο V-Ray — η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα — και Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά. Στα πακέτα, το 3D λογισμικό δίνει και το δικό του πιστοποιητικό (Autodesk, McNeel).
Ναι, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE: video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz και mock test, με υποστήριξη πιστοποιημένων καθηγητών και πρόσβαση 24/7 — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.
Δεν προσφέρουμε ιδιαίτερα με αποκλειστικό καθηγητή. Η εκπαίδευση εξ αποστάσεως όμως είναι εξατομικευμένη: προχωράς με τον δικό σου ρυθμό, επαναλαμβάνεις κάθε μάθημα όσες φορές θέλεις και έχεις υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές, με πρόσβαση 24/7 εντός 4 μηνών.
Εξαρτάται από την πλατφόρμα: το V-Ray for SketchUp και for Rhino διατίθενται και για macOS. Το 3ds Max και το Revit είναι μόνο Windows, άρα και το V-Ray τους. Στα δια ζώσης τμήματα δουλεύεις στους υπολογιστές του κέντρου.
Η Chaos διαθέτει εκπαιδευτικές άδειες σε χαμηλή τιμή για φοιτητές και εκπαιδευτικούς, καθώς και δωρεάν δοκιμαστική έκδοση για όλους.
Ναι: αναλυτικές σημειώσεις και περίληψη ανά κεφάλαιο, πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις, quiz και mock test — 495 αρχεία εξάσκησης στο V-Ray for 3ds Max, 261 στο SketchUp, 300 στο Rhino και 409 ασκήσεις στο Revit.
Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Διευθυντής Σπουδών της FACEtoFACE ΚΔΒΜ, και οι πιστοποιημένοι Chaos V-Ray instructors της σχολής.
Ναι — το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Συμπλήρωσε τη φόρμα ενδιαφέροντος και σε καλούμε εμείς.
Μάθημα: V-Ray — άφησε τα στοιχεία σου και σε καλούμε εμείς.
Μάθημα: V-Ray — πες μας τι ψάχνεις και σε καλούμε εμείς με προσωπική προσφορά.
Διάλεξε το κοντινότερο κέντρο — πάτησε για κλήση.
Ή στείλε SMS / κάλεσέ μας: 697 431 1732