Αρχική / Φωτορεαλισμός / Σεμινάρια V-Ray
Chaos V-RayChaos V-Ray · Photorealistic Rendering

Σεμινάρια Φωτορεαλισμού με V-Ray

Μάθε V-Ray για 3ds Max, SketchUp, Rhino ή Revit σε 419 οργανωμένα κεφάλαια-μαθήματα — μεμονωμένα, σε πακέτο με το 3D σου, ή με Photoshop για την τελική εικόνα — στο πρώτο Chaos Academic Partner της Ελλάδας.

ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΔΙΑΚΡΙΣΗ

Το μοναδικό βραβευμένο Autodesk κέντρο στην Ελλάδα

Ο Διευθυντής Σπουδών μας, Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, ανακηρύχθηκε Best Autodesk Certified Instructor for AEC 2025 στο Autodesk Learning Partner Summit στο Μαρακές — με 95% ικανοποίηση στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία. Κανένα άλλο κέντρο στην Ελλάδα δεν έχει αυτή τη διάκριση. Η βράβευση αφορά τα λογισμικά Autodesk και αναφέρεται εδώ ως διαπιστευτήριο της σχολής και του εκπαιδευτή — το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos.

Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος — Best ACI for AEC 2025, Autodesk Learning Partner Summit, Μαρακές

ΔΙΠΛΗ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΣΗ

Chaos Academic Partner και αδειοδοτημένο ΚΔΒΜ

Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα, πριν δημιουργηθούν άλλα εξουσιοδοτημένα κέντρα εκπαίδευσης V-Ray, και ταυτόχρονα είναι αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης (ΚΔΒΜ) του Υπουργείου Παιδείας (ν. 4547/2018, Αρ. Αδείας 2463596).

Η αδειοδότηση ενός Κέντρου Δια Βίου Μάθησης προϋποθέτει την τήρηση συγκεκριμένων προδιαγραφών ως προς τους χώρους, τις υποδομές, τους εκπαιδευτές και τα εκπαιδευτικά προγράμματα, με τακτικούς ελέγχους. Η FACEtoFACE εφαρμόζει επιπλέον τρία πιστοποιημένα συστήματα διαχείρισης κατά ISO.

Γι' αυτό η βεβαίωσή μας είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς και γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.

ISO 9001 CertifiedISO 9001Διαχείριση Ποιότητας
ISO/IEC 27001 CertifiedISO/IEC 27001Ασφάλεια Πληροφοριών
ISO/IEC 27701 CertifiedISO/IEC 27701Ιδιωτικότητα & GDPR

Και τα τρία λογότυπα — μαζί με ΕΟΠΠΕΠ και ITLA — τυπώνονται πάνω στη βεβαίωση που παίρνεις.

Με την ολοκλήρωση λαμβάνεις το Chaos Certificate of Completion — το πιστοποιητικό του κατασκευαστή του V-Ray — και τη Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά. Στα πακέτα 3D + V-Ray παίρνεις και το πιστοποιητικό του 3D λογισμικού.

Δείγμα Βεβαίωσης Συνεχιζόμενης Επαγγελματικής Κατάρτισης ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Βεβαίωση ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Sample ΚΔΒΜ certificate of continuing vocational training — English
Βεβαίωση ΚΔΒΜ — Αγγλικά

ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΥΛΙΚΟ

Ολοκληρωμένο εκπαιδευτικό υλικό και πρακτική εξάσκηση

Για κάθε κεφάλαιο παρέχουμε αναλυτικές σημειώσεις, σύνοψη των βασικών σημείων, quiz κατανόησης, test αξιολόγησης και πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμα. Το υλικό έχει δημιουργηθεί από την εκπαιδευτική ομάδα της FACEtoFACE, υπό την επίβλεψη του Γιώργου Π. Εξαρχόπουλου.

Στο τέλος του προγράμματος ολοκληρώνεις πρακτικά projects, τα οποία μπορείς να εντάξεις στο portfolio σου.

Στα σεμινάρια V-Ray δουλεύεις πάνω σε πραγματικές σκηνές — εσωτερικοί χώροι, όψεις, νυκτερινά — κεφάλαιο προς κεφάλαιο, σε κάθε τρόπο παρακολούθησης.

  • Αναλυτικές σημειώσειςσε κάθε κεφάλαιο
  • Περίληψη κεφαλαίουμε τα κυριότερα σημεία
  • Quiz κατανόησηςγια αυτοέλεγχο μετά το μάθημα
  • Πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμαμε τις απαντήσεις τους
  • Test κεφαλαίου & mock testπριν την τελική εξέταση
  • Projects σχεδίασηςολοκληρωμένα σχέδια για το portfolio σου
  • 1.056 αρχεία εξάσκησηςστα V-Ray for 3ds Max, SketchUp, Rhino

ΤΡΟΠΟΣ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΗΣΗΣ

Δια ζώσης, εξ αποστάσεως ή με υβριδική παρακολούθηση

Τα σεμινάρια V-Ray πραγματοποιούνται δια ζώσης στα τέσσερα εκπαιδευτικά κέντρα FACEtoFACE — Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά — όλα σε σημεία με εύκολη πρόσβαση σε Μετρό, ΗΣΑΠ ή λεωφορεία.

Το ίδιο πρόγραμμα παρέχεται και εξ αποστάσεως, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE, με πρόσβαση 24/7.

Mix — συνδυαστική παρακολούθηση: συνδυάζεις τη δια ζώσης εκπαίδευση με το eLearning στο ίδιο πρόγραμμα. Παρακολουθείς στην τάξη και, όταν χρειάζεται, συνεχίζεις online, αναπληρώνεις μαθήματα εξ αποστάσεως ή μεταφέρεσαι σε άλλο κέντρο FACEtoFACE, χωρίς να αλλάζει η ύλη του σεμιναρίου. Δεν χάνεις μάθημα και δεν χρειάζεται να πληρώσεις ξανά.

Επίλεξε τρόπο και σημείο παρακολούθησης

  • ΑθήναΒερανζέρου 5, Πλ. Κάνιγγος · 210 380 3806
  • ΔάφνηΑβέρωφ 48, Πλ. Καλογήρων · 210 976 1101
  • ΜαρούσιΔήμητρας 3 · 210 802 6216
  • ΠειραιάςΚολοκοτρώνη 89 · 210 411 6696
  • eLearningπρόσβαση 24/7 · 697 431 1732
  • Υβριδικάσυνδυάζεις τάξη και eLearning στο ίδιο σεμινάριο

Chaos Academic Partner · ΚΔΒΜ από το 1984

V-Ray

95% ποιότητα διδασκαλίας · 99% συνολική εμπειρία — επίσημα ποσοστά ικανοποίησης σπουδαστών, Learning Partner Summit 2025

Δες το πρόγραμμα σπουδών

Το πλήρες πρόγραμμα σε 8 παρουσιάσεις — διάλεξε λογισμικό και τρόπο παρακολούθησης:

Η παρουσίαση φορτώνει όταν φτάσεις εδώ…

Μαθήματα V-Ray που προσαρμόζονται σε σένα

Ξεκινάς όποτε σε βολεύει, διαλέγεις ωράριο, αναπληρώνεις ό,τι χάσεις — και στο τέλος παίρνεις Chaos Certificate of Completion και Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες.

Άμεση έναρξη μαθημάτων

Δεν περιμένεις να συμπληρωθεί τμήμα. Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή — και στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις.

Ευέλικτο ωράριο

Πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα σε 4 κέντρα, ή πλατφόρμα eLearning με πρόσβαση 24/7. Το πρόγραμμα προσαρμόζεται σε σένα.

Αναπληρώσεις μαθημάτων

Έχασες μάθημα; Το αναπληρώνεις σε άλλο τμήμα, σε άλλο κέντρο ή εξ αποστάσεως — με την ίδια ύλη. Δεν χάνεις μάθημα και δεν ξαναπληρώνεις.

Πιστοποίηση Chaos

Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα. Με την ολοκλήρωση παίρνεις Chaos Certificate of Completion και Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες.

Δωρεάν πρώτο μάθημα

Το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Γνωρίζεις τον καθηγητή και τη μέθοδο πριν αποφασίσεις.

Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά & Αγγλικά

Πέρα από το πιστοποιητικό της Chaos, λαμβάνεις Βεβαίωση ΚΔΒΜ σε δύο γλώσσες — νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ), δεκτή από δημόσιους φορείς και σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ.

Στα σεμινάρια φωτορεαλισμού με V-Ray της FACEtoFACE ΚΔΒΜ μαθαίνεις να μετατρέπεις το 3D μοντέλο σου σε φωτορεαλιστική εικόνα: φωτισμός, υλικά, κάμερα, περιβάλλον και render — μέσα στο λογισμικό που ήδη χρησιμοποιείς.

Το V-Ray διδάσκεται σε τέσσερις εκδόσεις — για 3ds Max, SketchUp, Rhino και Revit — συνολικά 419 κεφάλαια-μαθήματα. Διαλέγεις το V-Ray της πλατφόρμας σου μεμονωμένα, σε πακέτο με το 3D (π.χ. Rhino3D + V-Ray for Rhino), ή σε πακέτο με Photoshop και Photoshop Architecture για την τελική επεξεργασία της εικόνας.

Τα μαθήματα γίνονται δια ζώσης σε Αθήνα, Δάφνη, Μαρούσι και Πειραιά ή εξ αποστάσεως. Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα, πριν δημιουργηθούν άλλα εξουσιοδοτημένα κέντρα εκπαίδευσης V-Ray.

Τι είναι το V-Ray

Το V-Ray είναι η μηχανή φωτορεαλιστικής απόδοσης της Chaos — το πρότυπο των αρχιτεκτονικών γραφείων, των studio οπτικοποίησης και της διαφήμισης εδώ και είκοσι χρόνια. Δεν είναι ξεχωριστό πρόγραμμα: εγκαθίσταται μέσα στο 3ds Max, το SketchUp, το Rhino ή το Revit και προσομοιώνει το φως, τα υλικά και την κάμερα όπως συμπεριφέρονται στην πραγματικότητα.

Η λογική είναι κοινή σε όλες τις εκδόσεις — και είναι αυτό που διδάσκουμε: global illumination (πώς αναπηδά το φως), physical camera με έκθεση, βάθος πεδίου και ισορροπία λευκού, V-Ray Sun & Sky και HDRI για εξωτερικά, τεχνητός φωτισμός για εσωτερικά, υλικά με ανακλάσεις, διάθλαση, bump και displacement, και οι ρυθμίσεις render που κάνουν την εικόνα καθαρή χωρίς να περιμένεις ώρες. Ό,τι αλλάζει από έκδοση σε έκδοση είναι το περιβάλλον — όχι η φιλοσοφία.

Επαγγελματικές εφαρμογές: αρχιτεκτονική οπτικοποίηση εσωτερικών και εξωτερικών χώρων, παρουσιάσεις μελετών σε πελάτες και διαγωνισμούς, real estate, σχεδιασμός επίπλου και προϊόντος, κόσμημα, διαφήμιση.

Ποιο V-Ray να μάθω;

Αυτό της πλατφόρμας που ήδη δουλεύεις. Αν σχεδιάζεις στο 3ds Max, το V-Ray for 3ds Max είναι το πληρέστερο (145 κεφάλαια). Αν είσαι στο SketchUp ή στο Rhino, μαθαίνεις το V-Ray μέσα στο περιβάλλον τους. Αν δουλεύεις BIM στο Revit, το V-Ray for Revit βγάζει φωτορεαλισμό απευθείας από το μοντέλο της μελέτης, χωρίς εξαγωγή. Αν δεν έχεις ακόμα 3D, διάλεξε ένα από τα πακέτα 3D + V-Ray παρακάτω.

Και μετά το render;

Η τελική εικόνα σχεδόν ποτέ δεν βγαίνει έτοιμη από τη μηχανή render: χρειάζεται post-production — χρώμα, αντίθεση, ουρανός, άνθρωποι, βλάστηση, ατμόσφαιρα. Γι' αυτό υπάρχουν τα πακέτα με Photoshop (61 κεφάλαια) και Photoshop Architecture (27 κεφάλαια, ειδικά για αρχιτεκτονική εικόνα).

Σε ποιους απευθύνονται τα μαθήματα V-Ray

  • Αρχιτέκτονες, πολιτικούς μηχανικούς και διακοσμητές που παρουσιάζουν μελέτες σε πελάτες
  • Σχεδιαστές εσωτερικών χώρων, επίπλου και προϊόντος
  • Χρήστες 3ds Max, SketchUp, Rhino ή Revit που θέλουν φωτορεαλισμό υψηλής ποιότητας
  • Επαγγελματίες real estate και διαφήμισης που χρειάζονται εικόνες πριν την κατασκευή
  • Φοιτητές αρχιτεκτονικής και σχεδιασμού που ετοιμάζουν portfolio
  • Όσους θέλουν την πλήρη διαδρομή: 3D μοντέλο → V-Ray → Photoshop

Πότε ξεκινούν τα μαθήματα V-Ray — ωράρια τμημάτων

Λειτουργούμε με εβδομαδιαίες ενάρξεις και νέα τμήματα καθημερινά, Δευτέρα έως Παρασκευή. Ανάλογα με το κέντρο υπάρχουν πρωινά, μεσημεριανά, απογευματινά και βραδινά τμήματα. Στο eLearning ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7.

Για την επόμενη έναρξη στο κέντρο που σε βολεύει: 210 380 3806 (Αθήνα) · 210 976 1101 (Δάφνη) · 210 802 6216 (Μαρούσι) · 210 411 6696 (Πειραιάς) · eLearning 697 431 1732

Δίδακτρα

Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πες μας ποιο 3D δουλεύεις και τι θέλεις να πετύχεις, και σε καλούμε με προσωπική προσφορά:

Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου

  • Ειδικές τιμές για φοιτητές και ανέργους.
  • Για τις προσφορές του μήνα: 210 380 3806, καθημερινά 10:00–20:00.

Τρόποι πληρωμής

  • Τραπεζική κατάθεση / έμβασμα: Τράπεζα Πειραιώς, IBAN GR78 0172 0220 0050 2205 7849 390, δικαιούχος ΕΞΑΡΧΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΙ ΣΙΑ ΟΕ — αιτιολογία: κινητό & επώνυμο σπουδαστή· στείλε το αποδεικτικό στο info@f2f.gr.
  • Στα γραφεία μας: κάρτα ή μετρητά, σε όποιο από τα 4 κέντρα σε βολεύει.
  • Στοιχεία επιχείρησης: ΕΞΑΡΧΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ ΚΑΙ ΣΙΑ ΟΕ — Κέντρο Δια Βίου Μάθησης · ΑΦΜ 998012136, ΔΟΥ Αμαρουσίου · ΓΕ.ΜΗ. 069577703000 · έδρα Δήμητρος 3, Μαρούσι 15124.

Πιστοποίηση

Η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα. Η εκπαίδευση γίνεται από πιστοποιημένους Chaos V-Ray instructors, με πρόγραμμα σπουδών σύμφωνα με τα επίσημα standards της Chaos. Με την ολοκλήρωση κάθε σεμιναρίου V-Ray λαμβάνεις Chaos Certificate of Completion και Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά.

ΣεμινάριοΠιστοποιητικό κατασκευαστήΒεβαίωση ΚΔΒΜ
V-Ray for 3ds Max · SketchUp · Rhino · RevitChaos Certificate of CompletionΕΛ & ΕΝ
3ds Max · Revit Architecture (στα πακέτα)Autodesk® Certificate of CompletionΕΛ & ΕΝ
Rhino3D (στο πακέτο)Rhino Certificate (McNeel — ART)ΕΛ & ΕΝ
SketchUp Pro · Photoshop · Photoshop Architecture (στα πακέτα)ΕΛ & ΕΝ

Το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos — όχι της Autodesk, της McNeel ή της Trimble. Τα πιστοποιητικά των 3D λογισμικών στα πακέτα εκδίδονται από τον αντίστοιχο κατασκευαστή, όπου η FACEtoFACE είναι εξουσιοδοτημένο κέντρο.

Δείγμα βεβαίωσης παρακολούθησης ΚΔΒΜ — ελληνικά
Δείγμα βεβαίωσης ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Δείγμα βεβαίωσης παρακολούθησης ΚΔΒΜ — αγγλικά
Δείγμα βεβαίωσης ΚΔΒΜ — English

Γιατί «ΚΔΒΜ» έχει σημασία

Η FACEtoFACE ΚΔΒΜ είναι αδειοδοτημένο Κέντρο Δια Βίου Μάθησης από το Υπουργείο Παιδείας σύμφωνα με τον ν. 4547/2018 (Αρ. Αδείας 2463596). Η δομή, οι εκπαιδευτές, η ύλη και οι χώροι μας πληρούν κρατικές προδιαγραφές που ελέγχονται τακτικά — γι' αυτό η βεβαίωσή μας αναγνωρίζεται από δημόσιους φορείς, γίνεται δεκτή σε μεταπτυχιακά ΑΕΙ και είναι νομικά κατοχυρωμένη (ΦΕΚ).

  • Προσοχή πριν εγγραφείς οπουδήποτε: πολλά «κέντρα σεμιναρίων» δεν διαθέτουν άδεια ΚΔΒΜ και η «βεβαίωση» που δίνουν δεν αναγνωρίζεται από το Υπουργείο Παιδείας.
  • Ζήτησε πάντα τον αριθμό αδείας ΚΔΒΜ πριν επιλέξεις κέντρο.
Δείγμα βεβαίωσης παρακολούθησης ΚΔΒΜ — ελληνικά
Δείγμα βεβαίωσης ΚΔΒΜ — Ελληνικά
Δείγμα βεβαίωσης παρακολούθησης ΚΔΒΜ — αγγλικά
Δείγμα βεβαίωσης ΚΔΒΜ — English

Ποιος διδάσκει

Τα σεμινάρια V-Ray διδάσκει ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Διευθυντής Σπουδών της FACEtoFACE ΚΔΒΜ, μαζί με τους πιστοποιημένους Chaos V-Ray instructors της σχολής.

Autodesk Certified Instructor — Platinum BadgeACI Platinum — Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος (Credly)
  • Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος είναι κάτοχος του ACI Platinum badge και βραβευμένος ως Best Autodesk Certified Instructor for AEC 2025. Οι τίτλοι αυτοί αφορούν τα λογισμικά Autodesk και αναφέρονται εδώ ως διαπιστευτήρια του εκπαιδευτή και της σχολής — το V-Ray είναι λογισμικό της Chaos.
  • Επαλήθευση: όλα τα badges στο Credly.

Φόρμα Εκδήλωσης Ενδιαφέροντος

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ & ΠΑΚΕΤΑ

Διάλεξε πρόγραμμα — μεμονωμένο V-Ray, πακέτο με το 3D, ή με Photoshop

Τρία επίπεδα, ίδια μεθοδολογία. Α: μόνο το V-Ray της πλατφόρμας σου. Β: 3D + V-Ray, αν ξεκινάς από το μηδέν. Γ: με Photoshop και Photoshop Architecture για την τελική εικόνα.

Α. Μεμονωμένα σεμινάρια V-Ray

1η επιλογή

V-Ray for 3ds Max

145 κεφάλαια-μαθήματα · 495 αρχεία εξάσκησης

  • Μέθοδος 5 βημάτων (5SRW), gamma, frame buffer, GI
  • Physical camera, βάθος πεδίου, ισορροπία λευκού, έκθεση
  • Υλικά: γυαλί, χρυσός, μέταλλο, ξύλο, μάρμαρο, parquet
  • V-Ray Sun & Sky, render νυκτός, displacement, V-Ray Fur, proxy

Προϋπόθεση: γνώση 3ds Max

2η επιλογή

V-Ray for SketchUp

83 κεφάλαια-μαθήματα · 261 αρχεία εξάσκησης

  • Asset editor, environment, GI: irradiance map, light cache
  • Φωτισμός εσωτερικού και εξωτερικού, physical camera
  • Υλικά, υφές, ανακλάσεις, διάθλαση
  • Ρυθμίσεις render και ποιότητας

Προϋπόθεση: γνώση SketchUp

3η επιλογή

V-Ray for Rhino

86 κεφάλαια-μαθήματα · 300 αρχεία εξάσκησης

  • Environment, V-Ray Sun & Sky, HDRI
  • GI, irradiance map, light cache
  • Υλικά: γυαλί, μέταλλο, χρυσός, ξύλο, μάρμαρο
  • Κάμερες, βάθος πεδίου, exposure, denoiser

Προϋπόθεση: γνώση Rhino3D

4η επιλογή

V-Ray for Revit

105 κεφάλαια-μαθήματα · 409 ασκήσεις

  • Render με V-Ray, Chaos Cloud, V-Ray Swarm, batch render
  • V-Ray Vision, frame buffer, history, layers
  • Φωτορεαλισμός απευθείας από το μοντέλο BIM
  • Υλικά, φωτισμός, κάμερες μέσα στο Revit

Προϋπόθεση: γνώση Revit

Β. Πακέτα 3D + V-Ray

Γ. Με Photoshop & Photoshop Architecture

Στο eLearning έχεις πρόσβαση 24/7 στην πλατφόρμα, video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.


Η ΥΛΗ ΜΕ ΜΙΑ ΜΑΤΙΑ

Τι θα μάθεις — η ύλη σε 419 κεφάλαια-μαθήματα

Η λογική του V-Ray είναι κοινή σε όλες τις εκδόσεις. Κάθε σεμινάριο τη διδάσκει μέσα στο δικό του περιβάλλον:

  1. Εγκατάσταση και ροή εργασίας: ορισμός V-Ray ως renderer, μέθοδος 5 βημάτων (5SRW), gamma, frame buffer, 32/8 bit, απενεργοποίηση default lights (3ds Max 1–12 · SketchUp 1–6 · Rhino 1–5)
  2. Global illumination και περιβάλλον: GI, prepasses, irradiance map, light cache, environment, HDRI (3ds Max 10–13, 118–120 · SketchUp 7–10, 82–83 · Rhino 6–14)
  3. Κάμερα: V-Ray physical camera έναντι DSLR, εστιακό μήκος, κανόνας του τρίτου, βάθος πεδίου, bokeh, ισορροπία λευκού, έκθεση, color mapping (3ds Max 15–27, 68–76)
  4. Φωτισμός εσωτερικού: τύποι V-Ray lights, size–intensity, φωτισμός τριών σημείων, εξισορρόπηση εσωτερικού χώρου, photometric, IES (3ds Max 28–43, 108–116, 122–124)
  5. Υλικά: ανακλάσεις και γυαλάδα, διάθλαση και IOR, material editor, γυαλί, μέταλλο, χρυσός, ξύλο, μάρμαρο, πλαστικό, καθρέφτης, light material, βιβλιοθήκες, multi-sub (3ds Max 44–66)
  6. Εξωτερικά: V-Ray Sun (τόπος, ημερομηνία, ώρα), V-Ray Sky, ορίζοντας, V-Ray plane, βλάστηση, render νυκτός (3ds Max 77–96)
  7. Displacement, fur, proxy: bump έναντι displacement, πλακάκια, γρασίδι, χαλί, V-Ray Fur, proxy, κουρτίνες (3ds Max 97–107)
  8. Ποιότητα, ταχύτητα, προβλήματα: anti-aliasing, πρόχειρο έναντι τελικού render, buckets, global switches, μεγάλα renders, τεχνικά προβλήματα (κηλίδες, θόλωμα, διαρροή φωτός, gamma στο Photoshop) (3ds Max 117–145)
  9. V-Ray for Revit: render απευθείας από το BIM μοντέλο, Chaos Cloud, V-Ray Swarm, batch render, V-Ray Vision, frame buffer, history, layers (Revit 1–105)

Αναλυτικά και τα 419 μαθήματα ανά σεμινάριο στην ενότητα «Αναλυτική ύλη» παρακάτω — μαζί με τις 8 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών.


419 ΚΕΦΑΛΑΙΑ-ΜΑΘΗΜΑΤΑ

Αναλυτική ύλη — Σεμινάρια V-Ray

Το πλήρες πρόγραμμα σπουδών σε 8 παρουσιάσεις και αναλυτικοί πίνακες με τα 419 κεφάλαια-μαθήματα. Πάτησε σε κάθε σεμινάριο για να δεις τα κεφάλαιά του:

▲ Δες τις 8 παρουσιάσεις του προγράμματος σπουδών (στην αρχή της σελίδας)

V-Ray for 3ds Max145 κεφάλαια · 495 αρχεία εξάσκησης
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΤΙ ΕΙΝΑΙ V-RAY ΚΑΙ ΠΩΣ ΕΛΕΓΧΟΥΜΕ ΤΗΝ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΟΥ
2ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ: ΜΕΘΟΔΟΣ 5 ΒΗΜΑΤΩΝ
3ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟ RENDERER
4ΟΡΙΣΜΟΣ V-RAY ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΛΕΓΜΕΝΟ RENDERER
5ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA
6ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΗ ΣΚΗΝΗ (ΕΚΤOΣ ΤΩΝ ΥΦΩΝ)
7ΠΑΡΑΘΥΡΟ V-RAY FRAME BUFFER
8ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ
9ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ DEFAULT LIGHTS
10GLOBAL ILLUMINATION
11PREPASSES
12ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΡΥΘΜΙΣΕΩΝ RENDER – ΑΝΑΚΕΦΑΛΑΙΩΣΗ
13ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ENVIRONMENT (ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ) V-RAY
14ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΑΜΕΣΟΥ ΦΩΤΙΣΜΟΥ (ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΣΚΗΝΗ)
15V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
16ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ
17ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ
18Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ
19ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
20ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY PHYSICAL CAMERA
21ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ
22ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
23ΕΦΕ BOKEH
24ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
25ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΛΕΥΚΟΥ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
26ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ V-RAY PHYSICAL CAMERA
27ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΩΝ ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
28ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
29ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY LIGHT
30ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΩΝ V-RAY LIGHT
31STORE WITH IRRADIANCE MAP
32Η ΑΝΑΛΟΓΙΑ SIZE-INTENSITY
33ΒΑΣΙΚΟ ΣΥΣΤΗΜΑ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
34ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ, ΣΑΝ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ
35ΚΛΑΣΙΚΟΣ ΦΩΤΙΣΜΟΣ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ
36ΧΡΩΜΑΤΙΚΗ ΑΝΤΙΘΕΣΗ
37ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΜΕ ΦΩΤΙΣΜΟ ΤΡΙΩΝ ΣΗΜΕΙΩΝ
38ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΩΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ
39ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Πρώτο)
40ΠΩΣ ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΟΥΜΕ ΕΝΑΝ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ (Μέρος Δεύτερο)
41ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ
42ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC
43ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ PHOTOMETRIC PARAMETERS
44ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ
45ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ
46ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ
47MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ
48ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ
49ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
50ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ
51ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
52ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
53ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
54ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ
55ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ
56ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ
57ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ
58ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY MATERIAL MIRROR
59ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ
60ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY LIGHT MATERIAL
61ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΤΗΣ BITMAP ΧΩΡΙΣ PHOTOSHOP
62MAX DEPTH
63ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ
64ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
65ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ ΥΛΙΚΩΝ
66ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ MULTI SUB MATERIAL
67ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ
68ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ
69ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ
70COLOR MAPPING
71COLOR MAPPING: REINHARD
72COLOR MAPPING XΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY
73COLOR MAPPING
74ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP
75ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ ΣΕ ΕΝΑ RENDER
76ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING
77ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ
78GUESS VERT TILT
79EXTERIOR SIMULATION
80ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ V-RAY SUN ΣΕ ΜΙΑ ΣΚΗΝΗ
81ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN
82ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ
83V-RAY SUN: ΤΟΠΟΣ, ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ, ΩΡΑ
84ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ
85V-RAY SKY
86ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY
87ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ V-RAY SKY ΜΕ ΕΝΑ ΑΛΛΟ SKY ΣΤΟ POST – PRODUCTION
88ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ
89ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ V-RAY PLANE
90ΒΛΑΣΤΗΣΗ
91RENDER ΝΥΚΤΟΣ
92ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 1-2)
93ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ NIGHT SCENE (ΒΗΜΑ 3-4)
94ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 1ο)
95ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ RENDER ΝΥΚΤΟΣ ΜΕ VRAYLIGHT & VRAYSKY (ΜΕΡΟΣ 2ο)
96ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT
97ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (DISPLACEMENT CHANNEL)
98ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT (MODIFIER VRAYDISPLACEMENTMOD)
99ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ (VRAYDISPLACEMENTMOD)
100ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ)
101ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΧΑΛΙ (ΚΟΝΤΟ ΣΚΕΛΟΣ)
102ΤΟ DISPLACEMENT ΤΩΝ 3D ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ
103ΠΩΣ ΝΑ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΕΤΕ ΤΗ ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑ VRAYFUR
104ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΨΗΛΟΥ ΓΡΑΣΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΧΑΛΙΟΥ (V-RAY FUR)
105V-RAY PROXY
106ΕΦΕ ΚΟΥΡΤΙΝΑΣ (VRAY2SIDEDMTL)
107ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΜΕΘΟΔΟ ΤΩΝ 5-STEP RENDER WORKFLOW (5SRW)
108LIGHT BALANCE
109ΣΚΙΕΣ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝΤΟΣ
110ΔΗΜΙΟΥΡΓΩΝΤΑΣ ΦΩΤΙΣΜΟ ΣΕ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ
111ΠΕΡΙΟΧΗ ΜΕ ΣΚΙΑΣΗ
112V-RAY LIGHT LISTER
113ΑΝΑΘΕΣΗ ΥΛΙΚΩΝ - ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ PARQUET
114ΥΛΙΚΟ ΧΑΛΙΟΥ
115ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ ΓΙΑ ΦΩΤΙΣΤΙΚΟ ΣΩΜΑ
116ΒΗΜΑ 4: ΚΑΘΑΡΙΖΟΝΤΑΣ ΤΗΝ ΕΙΚΟΝΑ
117ANTI-ALIASING
118IRRADIANCE MAP
119LIGHT CACHE
120ΜΟΝΤΕΛΑ ΟΥΡΑΝΟΥ
121ΤΥΠΟΙ V-RAY LIGHTS (DOME, SPHERE & MESH)
122V-RAY LIGHT MATERIAL ΓΙΑ ΑΥΤΟΦΩΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ
123V-Ray IES και IES Αρχεία
124ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ
125ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ALPHA CHANNEL ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ IBL
126ΑΦΙΕΡΩΝΟΝΤΑΣ ΧΡΟΝΟ ΓΙΑ ΕΡΕΥΝΑ
127ΡΥΘΜΙΣΕΙΣ ΓΙΑ ΠΡΟΧΕΙΡΟ RENDERING
128STORE WITH IRRADIANCE MAP
129ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ RENDER REGION ΚΑΙ ΤΑ BUCKETS
130V-RAY SCENE CONVERTER
131ΑΠΕΝΕΡΓΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΑ TRACE REFLECTIONS
132GLOBAL SWITCHES
133ΕΠΙΛΟΓΕΣ SIZING AND IRRADIANCE MAP ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS
134Η ΕΠΙΛΟΓΗ LIGHT CACHE ΩΣ ΠΡΟΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ
135ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ
136ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΤΟΙΧΟΙ ΜΕ ΚΗΛΙΔΕΣ
137ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΑΝΩΜΑΛΕΣ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ
138ΜΗ ΕΠΑΡΚΗΣ ΜΝΗΜΗ ΓΙΑ ΜΕΓΑΛΑ RENDERS
139ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΓΙΑ RENDER ΣΕ ΣΤΕΝΟΥΣ ΧΩΡΟΥΣ
140ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΣΤΙΓΜΙΟΤΥΠΑ ΜΕ ΟΔΟΝΤΩΤΕΣ ΑΚΡΕΣ
141ΑΚΜΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΜΕ ΑΝΟΙΓΜΑΤΑ ΛΟΓΩ ΤΗΣ ΕΠΙΛΟΓΗΣ DISPLACEMENT
142ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΘΟΛΩΜΕΝΟ ΤΕΛΙΚΟ RENDER
143ΤΕΧΝΙΚΟ ΠΡΟΒΛΗΜΑ: ΞΕΘΩΡΙΑΣΜΕΝΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ
144ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΟΡΘΩΣΗ GAMMA ΣΤΟ PHOTOSHOP
145ΤΕΧΝΙΚΑ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ: ΔΙΑΡΡΟΗ ΦΩΤΟΣ
V-Ray for SketchUp83 κεφάλαια · 261 αρχεία εξάσκησης
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΓΙΑ ΤΟ V-RAY
2ΕΡΓΑΛΕΙΟΘΗΚΕΣ V-RAY & ΟΡΙΣΜΟΣ ΦΑΚΕΛΩΝ ΑΡΧΕΙΩΝ
3ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY
4ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY
5ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ
6ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ
7V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ ENVIRONMENT)
8ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 1o)
9ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 2o)
10GLOBAL ILLUMINATION: IRRADIANCE MAP
11GLOBAL ILLUMINATION: PREPASSES
12IRRADIANCE MAP: SUBDIVS & INTERPOLATION
13V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ IRRADIANCE MAP)
14INDIRECT ILLUMINATION (GI): LIGHT CACHE
15V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ SWITCHES)
16V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ OUTPUT)
17ΑΠΟΔΟΣΗ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ (V-RAY RT)
18V-RAY STANDARD CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
19ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ
20ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ
21Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ
22ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
23V-RAY STANDARD CAMERA ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ
24ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ
25ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
26ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
27V-RAY SPHERE LIGHT
28V-RAY SPOTLIGHT
29V-RAY RECTANGLE LIGHT
30V-RAY LIGHTS (OMNI LIGHT)
31V-RAY LIGHTS (IES LIGHT)
32ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ
33ΦΩΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ
34ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ
35ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ
36ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ
37ASSET EDITOR (MATERIALS)
38GENERIC MATERIAL – ΚΑΡΤΕΛΑ DIFFUSE
39GENERIC MATERIAL (MAPS)
40ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ
41MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ
42ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ
43ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
44ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ
45ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
46ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
47ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
48ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ
49ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ
50ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ
51ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ
52ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY MATERIAL MIRROR
53ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ
54ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ ΥΛΙΚΩΝ V-RAY
55ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY TWO SIDED
56ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΠΟΥ ΕΚΠΕΜΠΕΙ ΦΩΣ
57Επανάληψη Ύλης
58ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ
59ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
60ΕΡΕΥΝΑ ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗΣ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ
61ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ
62ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ
63EXPOSURE (EV)
64COLOR MAPPING ΧΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY
65ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP
66ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING
67ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ
68EXTERIOR SIMULATION
69ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN
70ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ
71ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ
72ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY
73ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ
74ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΡΙΖΟΝΤΑ
75ΒΛΑΣΤΗΣΗ
76V-RAY PROXY
77ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT
78ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT
79ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ
80ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ
81V-RAY FUR
82IRRADIANCE MAP
83LIGHT CACHE
V-Ray for Rhino86 κεφάλαια · 300 αρχεία εξάσκησης
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΜΑΘΗΜΑ ΓΙΑ ΤΟ V-RAY
2ΟΡΙΣΜΟΣ ΤΟΥ V-RAY ΩΣ ΚΥΡΙΟΥ RENDERER
3ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY
4ΓΡΑΜΜΗ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ V-RAY
5ΣΥΓΚΡΙΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ VFB ΙΣΤΟΡΙΚΟΥ
6ΕΚΘΕΣΗ ΜΙΑΣ 32 BIT & 8 BIT ΑΠΟΔΟΣΗΣ
7V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ ENVIRONMENT)
8ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 1o)
9ENVIRONMENT (ΜΕΡΟΣ 2o)
10ENVIRONMENT: V-RAY SUN & V-RAY SKY (ΜΕΡΟΣ 1ο)
11ENVIRONMENT: V-RAY SUN & V-RAY SKY (ΜΕΡΟΣ 2ο)
12GLOBAL ILLUMINATION: IRRADIANCE MAP
13GLOBAL ILLUMINATION: PREPASSES
14GLOBAL ILLUMINATION: IRRADIANCE MAP: SUBDIVS & INTERPOLATION
15V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ IRRADIANCE MAP)
16INDIRECT ILLUMINATION (GI): LIGHT CACHE
17V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΈΛΑ CONTOURS)
18V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΈΛΑ DENOISER)
19V-RAY ASSET EDITOR (ΚΑΡΤΕΛΑ OUTPUT)
20ΑΠΟΔΟΣΗ ΣΕ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΟ ΧΡΟΝΟ (V-RAY RT)
21V-RAY PHYSICAL CAMERA VS DSLR ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΚΗ ΜΗΧΑΝΗ
22ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΙΔΙΟΤΗΤΕΣ ΜΙΑΣ DSLR ΜΗΧΑΝΗΣ
23ΠΩΣ ΤΟ ΕΣΤΙΑΚΟ ΜΗΚΟΣ ΕΠΗΡΕΑΖΕΙ ΜΙΑ ΣΥΝΘΕΣΗ
24Ο ΚΑΝΟΝΑΣ ΤΟΥ ΕΝΟΣ ΤΡΙΤΟΥ
25ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
26V-RAY STANDARD CAMERA ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ
27ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΒΑΘΟΥΣ ΠΕΔΙΟΥ
28ΑΚΡΑΙΟ ΒΑΘΟΣ ΠΕΔΙΟΥ
29ΤΥΠΟΙ ΦΩΤΙΣΜΟΥ
30V-RAY SPHERE LIGHT
31V-RAY SPOTLIGHT
32V-RAY RECTANGLE LIGHT
33V-RAY LIGHTS (POINT LIGHT)
34V-RAY LIGHTS (DIRECTIONAL LIGHT)
35V-RAY LIGHTS (IES LIGHT)
36PROJECT: ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΦΩΤΙΣΤΙΚΩΝ ΣΩΜΑΤΩΝ ΣΕ ΣΚΗΝΗ ΕΣΩΤΕΡΙΚΟΥ ΧΩΡΟΥ
37ΠΩΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ
38ΦΩΤΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑΝ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟ ΧΩΡΟ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΜΙΑ HDR ΕΙΚΟΝΑ
39ΧΡΗΣΗ ΥΛΙΚΩΝ & ΚΑΤΗΓΟΡΙΕΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΩΝ
40ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ ΣΕ ΕΠΙΦΑΝΕΙΕΣ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΒΑΘΜΩΝ ΓΥΑΛΑΔΑΣ
41ΔΙΑΘΛΑΣΗ & ΔΕΙΚΤΗΣ ΔΙΑΘΛΑΣΗΣ
42ASSET EDITOR (MATERIALS)
43GENERIC MATERIAL – ΚΑΡΤΕΛΑ DIFFUSE
44GENERIC MATERIAL – ΚΑΡΤΕΛΑ DIFFUSE
45ΓΕΝΙΚΕΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΥΛΙΚΩΝ
46MATERIAL EDITOR & ΕΡΜΗΝΕΙΑ ΠΙΝΑΚΩΝ ΥΛΙΚΩΝ
47ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ
48ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙΣΤΕΡΟ ΚΟΚΚΙΝΟ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
49ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΛΟΥΣΤΡΑΡΙΣΜΕΝΟ ΞΥΛΟ & ΓΥΑΛΙΣΜΕΝΟ ΜΑΡΜΑΡΟ
50ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
51ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΕΠΙΧΡΩΜΙΩΜΕΝΟ ΚΑΙ ΒΟΥΡΤΣΙΣΜΕΝΟ ΜΕΤΑΛΛΟ
52ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΑΔΙΑΦΑΝΕΣ ΜΠΛΕ ΠΛΑΣΤΙΚΟ
53ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΦΥΣΙΚΟ ΞΥΛΟ
54ΤΕΧΝΙΚΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑΣ ΓΥΑΛΙΟΥ
55ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΓΥΑΛΙ/ ΠΑΓΩΜΕΝΟ ΓΥΑΛΙ
56ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: EΓΧΡΩΜΟ ΓΥΑΛΙ
57ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY MATERIAL MIRROR
58ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΧΡΥΣΟΣ
59ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΕΣ ΥΛΙΚΩΝ V-RAY
60ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΩΝ: V-RAY TWO SIDED
61ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΠΟΥ ΕΚΠΕΜΠΕΙ ΦΩΣ
62ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΥΛΗΣ
63ΣΥΜΒΟΥΛΕΣ ΓΙΑ ΤΙΣ ΑΝΤΑΝΑΚΛΑΣΕΙΣ
64ΔΙΑΧΥΣΗ ΤΩΝ ΧΡΩΜΑΤΩΝ
65ΕΡΕΥΝΑ, ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΤΙΚΗ ΑΠΟΔΟΣΗ
66ΜΑΤΙ ΕΝΑΝΤΙΟΝ ΚΑΜΕΡΑΣ
67ΟΙ ΤΡΕΙΣ ΤΥΠΟΙ ΤΗΣ ΕΚΘΕΣΗΣ
68EXPOSURE (EV)
69COLOR MAPPING ΧΩΡΙΣ ΤΟ V-RAY
70ΥΠΕΡΕΚΘΕΣΗ & PHOTOSHOP
71ΤΑ ΧΑΡΑΚΤΗΡΙΣΤΙΚΑ ΤΟΥ ΕΞΩΤΕΡΙΚΟΥ RENDERING
72ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΛΑΙΣΙΟΥ ΣΚΗΝΗΣ
73EXTERIOR SIMULATION
74ΟΙ ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΤΟΥ V-RAY SUN
75ΕΞΙΣΟΡΡΟΠΗΣΗ ΦΩΤΟΣ/ ΣΚΙΩΝ
76ΡΕΑΛΙΣΤΙΚΟΣ ΟΥΡΑΝΟΣ
77ΕΛΕΓΧΟΣ V-RAY SKY
78ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ ΟΡΙΖΟΝΤΑ
79ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΟΡΙΖΟΝΤΑ
80ΒΛΑΣΤΗΣΗ
81ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟ BUMP ΚΑΙ ΣΤΟ DISPLACEMENT
82ΤΡΟΠΟΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΣΗΣ DISPLACEMENT
83ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΓΡΑΣΙΔΙ
84ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΝΟΝΤΑΣ ΠΛΑΚΑΚΙΑ
85V-RAY PROXY
86ΙRRADIANCE MAP
V-Ray for Revit105 κεφάλαια · 409 ασκήσεις
α/αΟνομασία Κεφαλαίου
1ΕΙΣΑΓΩΓΗ
2RENDERING ΜΕ ΤΟ V-RAY
3RENDERING ΣΤΟ CHAOS CLOUD
4V-RAY SWARM
5BATCH RENDER
6V-RAY VISION (ΜΕΡΟΣ 1ο)
7V-RAY VISION (ΜΕΡΟΣ 2ο)
8FRAME BUFFER MENU
9FRAME BUFFER MENU - VIEW
10VFB SETTINGS
11HISTORY
12LAYERS
13DISPLAY CORRECTION & EXPOSURE
14LENS EFFECTS (ΜΕΡΟΣ 1ο)
15LENS EFFECTS (ΜΕΡΟΣ 2o)
16LENS EFFECTS (ΜΕΡΟΣ 3o)
17RESOLUTION
18ASSET EDITOR
19PREVIEW SWATCH
20V-RAY COLOR PICKER
21V-RAY APPEARANCE MANAGER
22V-RAY APPEARANCE MANAGER - MATERIALS
23CHAOS - COSMOS
24V-RAY APPEARANCE MANAGER - OBJECTS
25V-RAY APPEARANCE MANAGER – GLOBAL OVERRIDES
26V-RAY APPEARANCE MANAGER – CONTOURS
27ARTIFICIAL LIGHTS
28V-RAY SUN (ΜΕΡΟΣ 1o)
29V-RAY SUN (ΜΕΡΟΣ 2o)
30V-RAY SUN (ΜΕΡΟΣ 3o)
31V-RAY DOME LIGHT
32V-RAY MATERIALS
33GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE TRANSLUCENCY
34GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE BUMP
35GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE CONTOUR
36GENERIC MATERIALS – ATTRIBUTE DISPLACEMENT
37GENERIC DIFFUSE
38GENERIC REFLECTION
39GENERIC REFRACTION
40GENERIC COAT
41GENERIC OPACITY
42GENERIC BUMP
43EMISSIVE MATERIAL
44TWO SIDED MATERIAL
45CAR PAINT MATERIAL
46SUBSURFACE SCATTERING MATERIAL
47HAIR MATERIAL
48BUMP MATERIAL
49BLEND MATERIAL
50TOON OVERRIDE MATERIAL
51OVERRIDE MATERIAL
52WRAPPER MATERIAL
53ΓΕΝΙΚΗΣ ΧΡΗΣΕΩΣ TEXTURES – BITMAP
54BITMAP TEXTURE
55COLOR TEXTURE
56TEMPERATURE TEXTURE
57GRADIENT TEXTURE
58UTILITIES TEXTURES – COLOR CORRECTION
59SPLINE CURVE TEXTURE
60BEZIER CURVE TEXTURE
61SIMPLE MIX TEXTURE
62MIX (VALUE) TEXTURE
63MIX (OPERATOR) TEXTURE
64MIX (MAP) TEXTURE
65MULTI-SUB TEXTURE
66TRI-PLANAR TEXTURE
67CHECKER TEXTURE
68GRID TEXTURE
69TILES TEXTURE
70CLOTH TEXTURE
71LEATHER TEXTURE
72BULGE, UVW & WATER TEXTURES
73NOISE A & NOISE B TEXTURES
74CELLULAR TEXTURE
75MARBLE TEXTURE
76SPLAT TEXTURE
77SMOKE TEXTURE
78STUCCO TEXTURE
79ROCK TEXTURE
80GRANITE TEXTURE
81SPECKLE TEXTURE
82DISPLACEMENT GEOMETRY
83FUR GEOMETRY (ΜΕΡΟΣ 1o)
84FUR GEOMETRY (ΜΕΡΟΣ 2o)
85PROXY MESH & PROXY SCENE GEOMETRIES
86CAMERA
87SETTINGS - RENDERER
88RENDERER – GLOBAL ILLUMINATION
89GI ENGINES – BRUTE FORCE
90GI ENGINES – IRRADIANCE MAP
91GI ENGINES – LIGHT CACHE
92ΣΥΓΚΡΙΣΗ GI ENGINES
93RENDERER – INTERACTIVE SETTINGS
94RENDERER – OPTIMIZATIONS
95RENDERER – GEOMETRY TESSELLATION
96SETTINGS - CHANNELS
97CHANNELS - DENOISER
98CHANNELS - ZDEPTH
99CHANNELS – EXTRA TEXTURE
100CHANNELS – LIGHTING ANALYSIS
101CHANNELS – LIGHT MIX
102SETTINGS - ENVIRONMENT
103SETTINGS – PATHS & SHARING
104SETTINGS – LICENSING
105VIEW SPECIFIC

Ίδια φιλοσοφία, τέσσερα περιβάλλοντα: το V-Ray for 3ds Max είναι το πληρέστερο και το σημείο αναφοράς. Τα V-Ray for SketchUp και for Rhino μεταφέρουν την ίδια λογική στα πιο ελαφριά εργαλεία μοντελοποίησης. Το V-Ray for Revit βγάζει φωτορεαλισμό απευθείας από το μοντέλο της μελέτης — και τα τέσσερα καταλήγουν στο ίδιο αποτέλεσμα: εικόνα που δεν ξεχωρίζει από φωτογραφία.


ΑΣΚΗΣΕΙΣ & ΕΡΓΑ

Τι αποδίδεις στην πράξη

Οι ασκήσεις καλύπτουν διαφορετικούς τύπους σκηνών — ώστε να εξασκείσαι σε ό,τι θα σου ζητήσει ο πελάτης.

Εσωτερικοί χώροι

Καθιστικό, κουζίνα, γραφείο: φωτισμός τριών σημείων, φωτιστικά σώματα με IES, parquet, χαλί, γυαλί, μάρμαρο — και η εξισορρόπηση φυσικού και τεχνητού φωτός.

Εξωτερικές όψεις

Κατοικία και πολυκατοικία με V-Ray Sun & Sky σε συγκεκριμένο τόπο, ημερομηνία και ώρα, βλάστηση με V-Ray Fur και proxy, και render νυκτός.

Post-production

Στα πακέτα με Photoshop Architecture: ουρανός, άνθρωποι, δέντρα, ατμόσφαιρα, χρώμα και αντίθεση — από το raw render στην εικόνα παρουσίασης.

Σε κάθε σεμινάριο η δουλειά καταλήγει σε παραδοτέα: φωτορεαλιστικές εικόνες εσωτερικού και εξωτερικού χώρου, ημέρας και νύχτας, έτοιμες για παρουσίαση ή portfolio.

Θέλεις να δεις πραγματικές δουλειές μαθητών μας; Κατόπιν ραντεβού — online ή δια ζώσης — σου τις παρουσιάζουμε. Δεν τις αναρτούμε στο site για λόγους πνευματικών δικαιωμάτων.

Η ΜΕΘΟΔΟΣ ΜΑΣ

Πώς μαθαίνεις — η μέθοδος 9 βημάτων

Σε κάθε κεφάλαιο ακολουθούμε την ίδια διαδρομή — αυτή που βράβευσε η Autodesk με 95% στην ποιότητα διδασκαλίας και 99% στη συνολική εμπειρία των σπουδαστών μας (Autodesk Learning Partner Summit 2025):

  1. Διδασκαλία
  2. Αναλυτικές σημειώσεις
  3. Περίληψη με τα κυριότερα
  4. Quiz κατανόησης
  5. Πρακτικές ασκήσεις βήμα-βήμα
  6. Test κεφαλαίου
  7. Project-portfolio στο τέλος του σεμιναρίου
  8. Mock test πριν την τελική εξέταση
  9. Τελική εξέταση πιστοποίησης

Διάβασε αναλυτικά τη μέθοδο FACEtoFACE-System →


ΣΤΗΝ ΤΑΞΗ

Δια ζώσης — τα μαθήματα V-Ray στα 4 κέντρα μας

Δια ζώσης σε 4 κέντρα κοντά σε μετρό/ΗΣΑΠ ή εξ αποστάσεως μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE.

Αθήνα
Βερανζέρου 5, Πλ. Κάνιγγος
210 380 3806
Δάφνη
Αβέρωφ 48, Πλ. Καλογήρων
210 976 1101
Μαρούσι
Δήμητρας 3
210 802 6216
Πειραιάς
Κολοκοτρώνη 89
210 411 6696

ONLINE, 24/7

Εξ αποστάσεως — η πλατφόρμα eLearning

Το ίδιο πρόγραμμα, μέσα από την πλατφόρμα eLearning της FACEtoFACE. Ξεκινάς όποτε θέλεις και έχεις πρόσβαση 24/7: video βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο, ασκήσεις, quiz & mock test και υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.

eLearning — εξ αποστάσεως
Πληροφορίες & εγγραφές
697 431 1732 · Viber

ΚΑΙ ΤΑ ΔΥΟ ΜΑΖΙ

Mix — συνδυαστική παρακολούθηση

Mix: συνδυάζεις δια ζώσης και online παρακολούθηση σε κάθε μάθημα — για όσους έχουν απρόβλεπτο ωράριο ή ταξίδια και δεν θέλουν να χάνουν μάθημα.

Πρακτικά: δηλώνεις σε τμήμα δια ζώσης και, όποτε δεν μπορείς να έρθεις, καλύπτεις το μάθημα online — χωρίς να χάσεις τη ροή του προγράμματος.


ΤΙ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΕΙ Ο ΚΑΘΕΝΑΣ

Τι περιλαμβάνει κάθε τρόπος παρακολούθησης

ΠαροχήΔια ζώσηςΕξ αποστάσεωςMix
Διδασκαλία με καθηγητή στην τάξη
Video μαθήματα στην πλατφόρμα eLearning, 24/7
Διδασκαλία βήμα-βήμα σε κάθε κεφάλαιο
Αναλυτικές σημειώσεις & περίληψη ανά κεφάλαιο
Πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις
Quiz κατανόησης & test κεφαλαίου
Mock test πριν την τελική εξέταση
Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά & Αγγλικά

Συχνές ερωτήσεις

Τι είναι το V-Ray;

Η μηχανή φωτορεαλιστικής απόδοσης της Chaos. Εγκαθίσταται μέσα στο 3ds Max, το SketchUp, το Rhino ή το Revit και προσομοιώνει φως, υλικά και κάμερα όπως στην πραγματικότητα — το πρότυπο των αρχιτεκτονικών γραφείων και των studio οπτικοποίησης.

Ποιο V-Ray να μάθω;

Αυτό της πλατφόρμας που ήδη δουλεύεις: V-Ray for 3ds Max (145 κεφάλαια, το πληρέστερο), for SketchUp (83), for Rhino (86) ή for Revit (105). Αν δεν έχεις 3D, διάλεξε ένα πακέτο 3D + V-Ray.

Χρειάζεται να ξέρω το 3D πρόγραμμα πριν το V-Ray;

Ναι. Το V-Ray δουλεύει μέσα στο 3D λογισμικό και προϋποθέτει ότι μοντελοποιείς και χειρίζεσαι υλικά και κάμερες σε αυτό. Γι' αυτό υπάρχουν τα πακέτα 3ds Max + V-Ray, SketchUp Pro + V-Ray, Rhino3D + V-Ray και Revit Architecture + V-Ray.

Τι περιλαμβάνουν τα πακέτα με Photoshop;

Το V-Ray της επιλογής σου (ή 3D + V-Ray) μαζί με Photoshop (61 κεφάλαια, 490 αρχεία εξάσκησης) και Photoshop Architecture (27 κεφάλαια, 164 αρχεία) — για την post-production της εικόνας: ουρανός, άνθρωποι, βλάστηση, χρώμα, ατμόσφαιρα.

Είναι ίδιο το V-Ray σε όλα τα προγράμματα;

Η φιλοσοφία είναι ίδια — GI, physical camera, V-Ray Sun & Sky, υλικά, displacement. Αλλάζει το περιβάλλον και ο τρόπος που εμφανίζονται οι ρυθμίσεις. Αν μάθεις το ένα, το επόμενο έρχεται πολύ πιο γρήγορα.

V-Ray ή Enscape / Lumion / Twinmotion;

Τα real-time εργαλεία δίνουν γρήγορη εικόνα με λιγότερο έλεγχο. Το V-Ray είναι ο φυσικά ακριβής renderer με πλήρη έλεγχο φωτισμού, υλικών και κάμερας — γι' αυτό είναι το πρότυπο για τελικές εικόνες υψηλής ποιότητας. Πολλά γραφεία χρησιμοποιούν και τα δύο.

Πόσο ισχυρό υπολογιστή χρειάζομαι;

Ο φωτορεαλισμός αγαπά τους πυρήνες: επεξεργαστής με 8+ πυρήνες, 16–32 GB RAM και, για V-Ray GPU, κάρτα γραφικών NVIDIA με 8+ GB μνήμης. Στα δια ζώσης τμήματα δουλεύεις στους υπολογιστές του κέντρου.

Υπάρχουν μαθήματα V-Ray για αρχάριους;

Ναι — κάθε σεμινάριο V-Ray ξεκινά από την εγκατάσταση και τη μέθοδο των 5 βημάτων. Προϋποθέτει μόνο γνώση του 3D προγράμματος· αν δεν την έχεις, ξεκίνα από πακέτο 3D + V-Ray.

Πόσο κοστίζει;

Τα δίδακτρα εξαρτώνται από το σεμινάριο ή το πακέτο, την ιδιότητά σου και τον τρόπο παρακολούθησης. Πάτησε «Ενημερώσου για τα δίδακτρά σου» ή συμπλήρωσε τη φόρμα και σε καλούμε με προσωπική προσφορά.

Τι πιστοποίηση παίρνω;

Chaos Certificate of Completion για κάθε σεμινάριο V-Ray — η FACEtoFACE ήταν το πρώτο Chaos Academic Partner στην Ελλάδα — και Βεβαίωση ΚΔΒΜ στα Ελληνικά και στα Αγγλικά. Στα πακέτα, το 3D λογισμικό δίνει και το δικό του πιστοποιητικό (Autodesk, McNeel).

Γίνεται εξ αποστάσεως;

Ναι, μέσω της πλατφόρμας eLearning της FACEtoFACE: video βήμα-βήμα, ασκήσεις, quiz και mock test, με υποστήριξη πιστοποιημένων καθηγητών και πρόσβαση 24/7 — όσες ώρες χρειαστούν εντός 4 μηνών.

Κάνετε ιδιαίτερα μαθήματα V-Ray;

Δεν προσφέρουμε ιδιαίτερα με αποκλειστικό καθηγητή. Η εκπαίδευση εξ αποστάσεως όμως είναι εξατομικευμένη: προχωράς με τον δικό σου ρυθμό, επαναλαμβάνεις κάθε μάθημα όσες φορές θέλεις και έχεις υποστήριξη από πιστοποιημένους καθηγητές, με πρόσβαση 24/7 εντός 4 μηνών.

Τρέχει το V-Ray σε Mac;

Εξαρτάται από την πλατφόρμα: το V-Ray for SketchUp και for Rhino διατίθενται και για macOS. Το 3ds Max και το Revit είναι μόνο Windows, άρα και το V-Ray τους. Στα δια ζώσης τμήματα δουλεύεις στους υπολογιστές του κέντρου.

Υπάρχει δωρεάν V-Ray για φοιτητές;

Η Chaos διαθέτει εκπαιδευτικές άδειες σε χαμηλή τιμή για φοιτητές και εκπαιδευτικούς, καθώς και δωρεάν δοκιμαστική έκδοση για όλους.

Περιλαμβάνεται εκπαιδευτικό υλικό;

Ναι: αναλυτικές σημειώσεις και περίληψη ανά κεφάλαιο, πρακτικές ασκήσεις με απαντήσεις, quiz και mock test — 495 αρχεία εξάσκησης στο V-Ray for 3ds Max, 261 στο SketchUp, 300 στο Rhino και 409 ασκήσεις στο Revit.

Ποιος διδάσκει το σεμινάριο;

Ο Γιώργος Π. Εξαρχόπουλος, Διευθυντής Σπουδών της FACEtoFACE ΚΔΒΜ, και οι πιστοποιημένοι Chaos V-Ray instructors της σχολής.

Υπάρχει δωρεάν πρώτο μάθημα;

Ναι — το πρώτο μάθημα είναι δωρεάν, δια ζώσης ή εξ αποστάσεως. Συμπλήρωσε τη φόρμα ενδιαφέροντος και σε καλούμε εμείς.

Τελευταία τροποποίηση: 04/09/2026 - Version 1.0 (Σελίδα Σεμινάρια Φωτορεαλισμού με V-Ray — νέα δομή /seminaria/render/)
Design & Development FACEtoFACE TEAM · Made in
F2F FACEtoFACE|V-Ray