| 1 | ΓΝΩΡΙΜΙΑ ΜΕ ΤΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΟΥ 3DS MAX |
| 2 | ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΤΟΛΕΣ: OPEN, VIEW CUBE, STEERING WHEELS |
| 3 | VIEWPORTS |
| 4 | ΕΝΤΟΛΕΣ ZOOM |
| 5 | ORBIT ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗ ΜΙΑΣ ΑΠΟΨΗΣ |
| 6 | ΚΑΘΟΡΙΣΜΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΙΚΩΝ ΜΟΝΑΔΩΝ |
| 7 | ΕΡΓΑΛΕΙΑ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ |
| 8 | ΕΠΙΛΟΓΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 9 | CONFIGURE PROJECT PATHS |
| 10 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΝΕΟΥ ΑΡΧΕΙΟΥ |
| 11 | ΕΝΤΟΛΗ RESET |
| 12 | OPEN – SAVES – AUTOBACKUP |
| 13 | ΕΡΓΑΛΕΙΟ SELECT AND MOVE |
| 14 | ΚΛΩΝΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 15 | ΕΝΤΟΛΗ SELECT AND ROTATE |
| 16 | ΕΝΤΟΛΕΣ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ SCALE |
| 17 | ΠΑΡΑΘΥΡΟ ΚΛΙΜΑΚΩΣΗΣ SCALE TRANSFORM TYPE – IN |
| 18 | PIVOT |
| 19 | TRANSFORM CENTERS |
| 20 | ΕΡΓΑΛΕΙΟ ARRAY |
| 21 | ARRAY ΚΥΚΛΙΚΗ ΣΥΣΤΟΙΧΙΑ |
| 22 | ΕΝΤΟΛΗ MIRROR |
| 23 | CREATE RECTANGLE |
| 24 | MODIFY RECTANGLE |
| 25 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ EXTRUDE |
| 26 | SPLINES |
| 27 | ΕΝΤΟΛΕΣ CIRCLE, ELLIPSE, ARC ΚΑΙ DONUT |
| 28 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΜΗΣ SECTION |
| 29 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΕΙΜΕΝΟΥ |
| 30 | CHAMFER & FILLET (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 31 | REFINE & OUTLINE (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 32 | TRIM & EXTEND (ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΣΧΗΜΑΤΩΝ) |
| 33 | ENVIRONMENT (ΧΡΩΜΑ ΦΟΝΤΟΥ ΣΚΗΝΗΣ) |
| 34 | ENVIRONMENT (ΕΙΚΟΝΑ ΦΟΝΤΟΥ ΣΚΗΝΗΣ) |
| 35 | RENDER ΠΕΔΙΟ AREA TO RENDER |
| 36 | RENDER– ΠΕΔΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΟΥ RENDER FRAME |
| 37 | ΕΛΞΕΙΣ 2D (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 38 | ΕΛΞΕΙΣ 2D (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 39 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΒΑΣΙΚΟΥ ΑΡΧΕΤΥΠΟΥ BOX |
| 40 | SEGMENTS (ΠΟΛΥΠΛΟΚΟΤΗΤΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ) |
| 41 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΦΑΙΡΑΣ (SPHERE) |
| 42 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΥΛΙΝΔΡΟΥ (CYLINDER) |
| 43 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΑΚΤΥΛΙΟΥ (TORUS) |
| 44 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΚΩΝΟΥ (CONE) |
| 45 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΩΛΗΝΑ (TUBE) |
| 46 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ (PYRAMID) |
| 47 | OΝΟΜΑ ΚΑΙ ΧΡΩΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ. |
| 48 | ΜΕΤΑΤΡΟΠΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΣΕ ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΜΟ ΠΛΕΓΜΑ |
| 49 | ΕΠΙΛΟΓΗ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ |
| 50 | ΜΕΘΟΔΟΙ ΕΠΙΛΟΓΗΣ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ. |
| 51 | ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΣ ΥΠΟΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ |
| 52 | ΕΝΤΟΛΗ CHAMFER ΣΕ ΑΚΜΕΣ ΚΑΙ ΚΟΡΥΦΕΣ (ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΛΕΓΜΑΤΟΣ) |
| 53 | ΕΛΞΕΙΣ SNAP 3 (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 54 | ΕΛΞΕΙΣ SNAP 3 (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 55 | ΕΛΞΗ ΠΕΡΙΣΤΡΟΦΗΣ & ΕΛΞΗ ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΥ ΚΛΙΜΑΚΑΣ |
| 56 | ΕΝΤΟΛΗ BOOLEAN (ΛΟΓΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ) |
| 57 | ΕΝΤΟΛΗ PRO BOOLEAN (ΛΟΓΙΚΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΑ) |
| 58 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΣΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ |
| 59 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ EXTRUDE |
| 60 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ BEND |
| 61 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TWIST |
| 62 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ TAPER |
| 63 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ LATHE |
| 64 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SLICE |
| 65 | ΤΡΟΠΟΠΟΙΗΤΗΣ SKEW |
| 66 | IMPORT |
| 67 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ IMPORT LINK |
| 68 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ (1Ο ΜΕΡΟΣ) |
| 69 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΡΙΣΔΙΑΣΤΑΤΗΣ ΚΑΤΟΙΚΙΑΣ (2Ο ΜΕΡΟΣ) |
| 70 | ΑΠΟΚΡΥΨΗ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ (HIDE) |
| 71 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΟΙΧΟΥ |
| 72 | ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΤΟΙΧΟΥ (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 73 | ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ ΠΑΡΑΜΕΤΡΩΝ ΤΟΙΧΟΥ (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 74 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ |
| 75 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ |
| 76 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΑΡΑΘΥΡΩΝ |
| 77 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΟΡΤΑΣ |
| 78 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΟΡΤΩΝ |
| 79 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΑΛΑΣ (ΜΕΡΟΣ ΠΡΩΤΟ) |
| 80 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΚΑΛΑΣ (ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ) |
| 81 | ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΚΑΜΕΡΩΝ |
| 82 | ΠΑΡΑΜΕΤΡΟΙ ΚΑΜΕΡΑΣ |
| 83 | ΕΝΤΟΛΗ LOFT |
| 84 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΦΥΛΛΩΜΑΤΩΝ |
| 85 | RAILING OBJECTS |
| 86 | ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΡΧΕΙΟΥ REVIT ΣΤΟ 3D STUDIO MAX |
| 87 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΥΠΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ |
| 88 | ΕΦΑΡΜΟΓΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 89 | ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΣΕ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗ- ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ- ΑΠΟΘΗΚΕΥΣΗ- ΑΝΟΙΓΜΑ ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΗΣ |
| 90 | ΦΟΡΤΩΣΗ ΕΝΟΣ ΥΛΙΚΟΥ ΑΠΟ ΕΝΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ |
| 91 | ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΥΛΙΚΟΥ ΑΠΟ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ |
| 92 | ΑΛΛΑΓΗ ΤΟΥ ΤΥΠΟΥ ΥΛΙΚΟΥ |
| 93 | UVW MAP MODIFIER (ΜΕΡΟΣ 1ο) |
| 94 | UVW MAP MODIFIER (ΜΕΡΟΣ 2ο) |
| 95 | Δημιουργία τυπικών αντικειμένων φωτός,– move - rotate |
| 96 | Τροποποίηση της Έντασης του Φωτισμού και του Χρώματός του |
| 97 | Δημιουργία ΟMNI |
| 98 | Ρύθμιση του ενεργού σημείου ενός φωτός |
| 99 | Ρύθμιση της τιμής attenuation |
| 100 | Ρύθμιση της τιμής decay |
| 101 | Δημιουργία sunlight |
| 102 | Τρόπος modify sunlight |
| 103 | Δημιουργία photometric |
| 104 | Photometric parameters (Μέρος 1ο) |
| 105 | Photometric parameters (Μέρος 2ο) |